一直都想写一个下雨的效果,可是无论是时间上,还是从自身来说,都本能的去躲避,没有太多正面面对的勇气,即使这个效果也不难实现。看来,在修炼的历程上,还需要更进一步加强才行。由于采用的是很简单的方法,代码也没几行,思路实现了下,代码主要话,主要是采用的canvas不停随机绘制,形成不断下雨的视觉效果:(function(){
var canvas = document.getElementById_x('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var w = document.documentElement.offsetWidth;
var h = document.documentElement.offsetHeight;
var x = 0, y = 0,len = 200,angle = -2,count = 100;
var rainTimer = null,drawTimer = null;
//线条颜色
var color = ctx.createLinearGradient(0,0,0,len);
color.addColorStop(0,'purple');
color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)');
//ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.2)';
ctx.strokeStyle = color;
function drawRain(x,y)
{
//每次绘制渐变线条 都需要找到坐标
var color = ctx.createLinearGradient(x,y,x+angle,y+len);
//color.addColorStop(0,'rgba(254,139,199,0.3)');
color.addColorStop(0,'rgba(0,0,0,0.1');
color.addColorStop(1,'rgba(255,255,255,0.2)');
ctx.strokeStyle = color;
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineWidth=1;
ctx.lineTo(x + angle,y+len);
ctx.stroke();
}
//绘制满屏的雨滴
function fullWindowRain()
{
var i = 0;
for(i = 0;i < count; i++)
{
drawRain(w*Math.random(),h*Math.random());
}
}
//改变大雨或者小雨
function changeRain()
{
rainTimer = setInterval(function(){
count = Math.ceil(500 + 100 * Math.random());
},2000);
}
changeRain();
reDraw();
//重绘的频率
function reDraw()
{
drawTimer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,w,h+200);
fullWindowRain();
},100);
}
})();
注意:其中需要注意的每次绘制的都需要再次创建渐变色,因为创建渐变色需要坐标值。
当然,在正常的情况时需要创建几个变量俩实现对雨滴的调控的 雨滴角度,雨滴长度,雨滴数量等。
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