canvas学习笔记【2021.10.26】

今天跟着B站up主老板汽水加糖,学习了用canvas写面向对象的小球。

思路是:

  • 先创建一个类
  • 在类的原型对象中加入绘制小球的函数
  • 加入让改变坐标的函数
  • 创建一个放小球的数组
  • 用for循环创建指定数量的随机小球
  • 用计时器让小球们动起来

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            box-sizing: border-box;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #canvas {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            border: 5px black solid;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="800">
        您的浏览器不支持canvas,请升级。
    </canvas>
</body>
<script>
    /** @type {HTMLCanvasElement} */
    var canvas = document.querySelector("#canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    // 随机数
    let random = function (num) {
        return parseInt(Math.random() * num);//你个憨憨记得加return
    }

    // 创建一个类
    function ball() {
        //不固定初始地点
        // this.x = random(1200);
        // this.y = random(800);
        this.x = random(5) + 52;
        this.y = random(4) + 52;
        this.r = random(40) + 12;
        this.color = "#" + parseInt(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
        this.xSpeed = random(6 - 3) + 4;
        this.ySpeed = random(5 - 2) + 3;
    }

    // 给上面的类的prototype对象加入显示小球的函数
    //定义小球显示方法
    ball.prototype.show = function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
    };

    //定义小球运动方法
    let w = 1200;
    let h = 800;
    ball.prototype.update = function(){
        if(this.x-this.r<=0 ||this.x+this.r>=w){
            this.xSpeed = -this.xSpeed;
        }
        this.x = this.x +this.xSpeed;
        if(this.y-this.r<=0 || this.y+this.r>=h){
            this.ySpeed = -this.ySpeed;
        }
        this.y = this.y +this.ySpeed;
    }

    //创建一个放小球的数组
    let ballArry=[];

    //new ball().show();
    //创造小球
    for (var i = 0; i < 48; i++) {
        var balll = new ball();
        //放入小球数组
        ballArry.push(balll);//push()/向数组末尾添加一个元素,并返回新的长度
        //new ball().show();匿名引用你是找不到它的
        balll.show();
        //但是放入数组后可以通过下标遍历数组
    }

    //小球动起来
    let ballTimer = setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,w,h);
       for(var i =0;i<ballArry.length;i++){
        //清除放在for循环里只会显示第一个球
           var balll = ballArry[i];//找到它
           //更新坐标,显示小球
           balll.update();
           balll.show();//可以在show()里面调用this.update(),封装成一个方法

       }
    },10)
</script>

</html>

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