android多个下拉控件,Android实现支持所有View的通用的下拉刷新控件

下拉刷新对于一个app来说是必不可少的一个功能,在早期大多数使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自该框架的其他库。而到现在已经有了更多的选择,github上还是有很多体验不错的下拉刷新。

而下拉刷新主要有两种实现方式:1. 在ListView中添加header和footer,监听ListView的滑动事件,动态设置header/footer的高度,但是这种方式只适用于ListView,RecyclerView。

2. 第二种方式则是继承ViewGroup或其子类,监听事件,通过scroll或Layout的方式移动child。如图(又分两种情况)

Layout时将header放到屏幕外面,target则填充满屏幕。这个也是SwipeRefreshLayout的实现原理(第二种,只下拉header)

bf6c36d666f43fce1112aab1b0d04380.png

这两种(指的是继承ListView或继承ViewGroup)下拉刷新的实现方式主要有以下区别

c21870f834589e7fdeb12d769ae8b0eb.png

而今天,我打算先讲第二种方式实现方式,继承ViewGroup,代码可以直接参考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh

一、思考和需求

下拉刷新需要几个状态:Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset

为了应对各式各样的下拉刷新设计,我们应该提供设置自定义的Header,开发者可以通过实现接口从而自定义自己的header。

而且header可以有两种显示方式,一种是只下拉header,另外一种则是header和target一起下拉。

二、着手实现代码

2.1 定义Header的接口,创建自定义Layout

/**

* Created by AItsuki on 2016/6/13.

*

*/

public enum State {

RESET, PULL, LOADING, COMPLETE

}

/**

* Created by AItsuki on 2016/6/13.

*

*/

public interface RefreshHeader {

/**

* 松手,头部隐藏后会回调这个方法

*/

void reset();

/**

* 下拉出头部的一瞬间调用

*/

void pull();

/**

* 正在刷新的时候调用

*/

void refreshing();

/**

* 头部滚动的时候持续调用

* @param currentPos target当前偏移高度

* @param lastPos target上一次的偏移高度

* @param refreshPos 可以松手刷新的高度

* @param isTouch 手指是否按下状态(通过scroll自动滚动时需要判断)

* @param state 当前状态

*/

void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state);

/**

* 刷新成功的时候调用

*/

void complete();

}

package com.aitsuki.custompulltorefresh;

import android.content.Context;

import android.graphics.Color;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.view.ViewConfiguration;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.ImageView;

/**

* Created by AItsuki on 2016/6/13.

* -

*/

public class RefreshLayout extends ViewGroup {

private View refreshHeader;

private View target;

private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距离

private boolean hasMeasureHeader; // 是否已经计算头部高度

private int touchSlop;

private int headerHeight; // header高度

private int totalDragDistance; // 需要下拉这个距离才进入松手刷新状态,默认和header高度一致

public RefreshLayout(Context context) {

this(context, null);

}

public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

// 添加默认的头部,先简单的用一个ImageView代替头部

ImageView imageView = new ImageView(context);

imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece);

imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK);

setRefreshHeader(imageView);

}

/**

* 设置自定义header

*/

public void setRefreshHeader(View view) {

if (view != null && view != refreshHeader) {

removeView(refreshHeader);

// 为header添加默认的layoutParams

ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();

if (layoutParams == null) {

layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

view.setLayoutParams(layoutParams);

}

refreshHeader = view;

addView(refreshHeader);

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (target == null) {

ensureTarget();

}

if (target == null) {

return;

}

// ----- measure target -----

// target占满整屏

target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(

getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),

MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(

getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));

// ----- measure refreshView-----

measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重复测量

hasMeasureHeader = true;

headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度

totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull这个距离才进入松手刷新状态

}

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

final int width = getMeasuredWidth();

final int height = getMeasuredHeight();

if (getChildCount() == 0) {

return;

}

if (target == null) {

ensureTarget();

}

if (target == null) {

return;

}

// onLayout执行的时候,要让target和header加上偏移距离(初始0),因为有可能在滚动它们的时候,child请求重新布局,从而导致target和header瞬间回到原位。

// target铺满屏幕

final View child = target;

final int childLeft = getPaddingLeft();

final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop;

final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();

final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);

// header放到target的上方,水平居中

int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth();

refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2),

-headerHeight + currentTargetOffsetTop,

(width / 2 + refreshViewWidth / 2),

currentTargetOffsetTop);

}

/**

* 将第一个Child作为target

*/

private void ensureTarget() {

// Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid

// out yet.

if (target == null) {

for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

View child = getChildAt(i);

if (!child.equals(refreshHeader)) {

target = child;

break;

}

}

}

}

}

MainActivity中的布局如下,先用一个TextView作为Target

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:text="Target"

android:textSize="30sp"

android:gravity="center"

android:background="#FFDAB9"

/>

运行后结果如图如下,但是我们还没有监听事件,所以此时还无法滑动。

13d52acf1356d767f904bfe196333042.png

2.2 处理事件分发

控件已经测量布局好了,现在就开始处理事件分发,对于事件分发还不了解的应该先去复习下……

对于多点触控的处理:记录活动手指的id(activePointerId),通过此ID获取move事件的坐标。

1.在手指按下的时候,记录下activePointerId

2.第二根手指按下的时候,更新activePointerId。(我们让第二根手指作为活动手指,忽略第一个手指的move)

3.当其中一根手指抬起时,如果是第一根手指,那么不做处理,如果是第二根手指抬起,也就是活动手指抬起的话,将活动手指改回第一根。

对于事件分发一般有两种处理方式1. 在onIntercept + onTouchEvnet中处理

2. 在dispatchTouchEvent中处理

在这里我选择了第二种方式

首先了解DispatchTouchEvent返回值的含义重写dispatchTouchEvent的时候,无论你是return true,亦或是return false都会导致child接受不到事件。

return true : 告诉parent,这个事件我消费了。如果这个是down事件,那么我就会作为一个target或者说handle(事件持有者),后续的move事件或者up事件等,都会直接分发到我这里,不继续往下分发。

return false:告诉parent,这个事件我不需要,那么会交回给parent的onTouchEvnet处理

只有return super.dispatchTouchEvent的时候才会将事件继续往下传递。

上面只说了最简单的一点,如果对事件分发不了解的话需要看看,真的很重要。

分析

在dispatch中,即使child响应了事件,我们也能拿到所有事件。

这样我们就可以很简单的控制头部是否能下拉,那么如何拦截child的事件呢?

可以在合适的时候分发一个cancel事件给child,那么就相当于拦截了!

虽然我们一直都响应着事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情况是需要我们处理的

1.如果是下拉,并且child不能往上滚动

2.如果上划,并且target不在顶部的时候

3.如果是这些时候,我们拦截child的事件(派发cancel事件)

代码如下

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (!isEnabled() || target == null) {

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch

switch (actionMasked) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

Log.e(TAG, "ACTION_DOWN");

activePointerId = ev.getPointerId(0);

isTouch = true; // 手指是否按下

hasSendCancelEvent = false;

mIsBeginDragged = false; // 是否开始下拉

lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度

currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 当前target偏移高度

initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下时的坐标

initDownY = lastMotionY = ev.getY(0);

super.dispatchTouchEvent(ev);

return true; // return true,否则可能接收不到move和up事件

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (activePointerId == INVALID_POINTER) {

Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

lastEvent = ev; // 最后一次move事件

float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));

float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));

float xDiff = x - lastMotionX;

float yDiff = y - lastMotionY;

float offsetY = yDiff * DRAG_RATE;

lastMotionX = x;

lastMotionY = y;

if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) {

mIsBeginDragged = true;

}

if (mIsBeginDragged) {

boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓

boolean canMoveDown = canChildScrollUp();

boolean moveUp = !moveDown; // ↑

boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION;

// 判断是否拦截事件

if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) {

moveSpinner(offsetY);

return true;

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

isTouch = false;

activePointerId = INVALID_POINTER;

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);

if (pointerIndex < 0) {

Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

lastMotionX = ev.getX(pointerIndex);

lastMotionY = ev.getY(pointerIndex);

activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

onSecondaryPointerUp(ev);

lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId));

lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId));

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {

final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);

final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);

if (pointerId == activePointerId) {

// This was our active pointer going up. Choose a new

// active pointer and adjust accordingly.

final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;

lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex);

lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex);

activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);

}

}

public boolean canChildScrollUp() {

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {

if (target instanceof AbsListView) {

final AbsListView absListView = (AbsListView) target;

return absListView.getChildCount() > 0

&& (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)

.getTop() < absListView.getPaddingTop());

} else {

return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0;

}

} else {

return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1);

}

}

以上就是事件的处理,我们还需要在header下拉之前发送cancel事件给child

private void moveSpinner(float diff) {

int offset = Math.round(diff);

if (offset == 0) {

return;

}

// 发送cancel事件给child

if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {

sendCancelEvent();

hasSendCancelEvent = true;

}

int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……

offset = targetY - currentTargetOffsetTop;

setTargetOffsetTopAndBottom(offset);

}

private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) {

if (offset == 0) {

return;

}

target.offsetTopAndBottom(offset);

refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset);

lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop;

currentTargetOffsetTop = target.getTop();

invalidate();

}

private void sendCancelEvent() {

if (lastEvent == null) {

return;

}

MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent);

ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

super.dispatchTouchEvent(ev);

}

代码有点多,不过没关系,其实很多都是从SwipeRefreshLayout中复制过来的。

我们来看看代码运行后的效果,很不错,就是模拟器录屏有点卡=。=

cffbc4af7c290a4f84d3d8891c1ba7aa.gif

换成ListView试试, 也没有问题。

58d5faafbcf7b038d05117a414023a06.gif

多点触控也是可以的,但是模拟器我没法演示了。

2.3 添加自动滚动

头虽然可以下拉了, 但是拉下来后就不会回去了啊,我们需要在手指松开让头部自动回到原位。

可以使用动画,可以使用ValueAnimator计算距离移动,也可以使用Scroller计算距离移动。

但是选择第三种是比较好的,为什么呢。

首先如果使用动画,在回去的过程中我们无法下拉,我们想做的是一个可以在任何时候都能上下拉的,就像ListView添加头的哪种效果。

valueAnimator也是,不好停止。

但是scroller却可以使用forceFinish强行停止计算。

松开手指时,我们通过scroller计算每次移动的offset,然后调用moveSpinner即可。

在手指按下的时候,需要停止scroller。

我们先写一个内部类,封装一下滚动功能

private class AutoScroll implements Runnable {

private Scroller scroller;

private int lastY;

public AutoScroll() {

scroller = new Scroller(getContext());

}

@Override

public void run() {

boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished();

if (!finished) {

int currY = scroller.getCurrY();

int offset = currY - lastY;

lastY = currY;

moveSpinner(offset); // 调用此方法移动header和target

post(this);

onScrollFinish(false);

} else {

stop();

onScrollFinish(true);

}

}

public void scrollTo(int to, int duration) {

int from = currentTargetOffsetTop;

int distance = to - from;

stop();

if (distance == 0) {

return;

}

scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration);

post(this);

}

private void stop() {

removeCallbacks(this);

if (!scroller.isFinished()) {

scroller.forceFinished(true);

}

lastY = 0;

}

}

然后这个是回调,暂时用户不上,但还是先写好吧。

/**

* 在scroll结束的时候会回调这个方法

* @param isForceFinish 是否是强制结束的

*/

private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {

}

我们在构造中初始化AutoScroll,然后分别在ActionDown和ActionUp中分别调用stop和scrollto即可,如下

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//...

autoScroll.stop();

//...

break

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

//...

if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {

autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);

}

//...

运行效果如下图

fbf5093f6f86acd2dfc3ffcb130e6f3c.gif

2.4 添加刷新状态

最开始的时候我们也新建了一个枚举,设置了几种状态,分别是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE

而我们的初始状态应该为RESET

private State state = State.RESET;

再分析一下,这几种状态什么时候互相切换:

1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL

2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET

3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll。并且正在刷新中的侦听器也在这里调用(onRefresh())

4. 在LOADING状态中,想变成其他状态,需要提供公共方法给外部调用

首先,我们先写一个改变状态的方法,在状态改变的同时要回调给header。

private void changeState(State state) {

this.state = state;

RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null;

if (refreshHeader != null) {

switch (state) {

case RESET:

refreshHeader.reset();

break;

case PULL:

refreshHeader.pull();

break;

case LOADING:

refreshHeader.refreshing();

break;

case COMPLETE:

refreshHeader.complete();

break;

}

}

}

还有,提供外部设置刷新成功的方法。

因为刷新成功后需要将header滚动回原位,所以需要做以下判断

1. 如果已经在原位,那么直接将状态改成Reset

2. 如果不在原位,延时500毫秒后自动滚动回原位。这里延时500毫秒是为了展示刷新成功的提示,否则在网速很快的情况下,刷新成功后header立即回到原位体验性不好,感觉就像是下拉后立即就自动回去了。

3. 在自动回滚时还需要判断当前手指是否在触摸状态,如果正在触摸,代表用户可能并不想header回去,所以这时候我们不能让头部滚动。

4. 再者就是,如果在延时的500内,用户按下了手指,我们需要将这个runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可。总的来说一句话就是,用户必须持有header的绝对控制权,在手指按下时,header不应该出现自动滚动的情况。

public void refreshComplete() {

changeState(State.COMPLETE);

// if refresh completed and the target at top, change state to reset.

if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) {

changeState(State.RESET);

} else {

// waiting for a time to show refreshView completed state.

// at next touch event, remove this runnable

if (!isTouch) {

postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME);

}

}

}

// 刷新成功,显示500ms成功状态再滚动回顶部,这个runnalbe需要在ActionDown事件中Remove

private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);

}

};

提供设置正在刷新回调的方法

当用户松开手指,进入刷新状态时我们需要回调这个方法。

// 定义一个侦听器

public interface OnRefreshListener {

void onRefresh();

}

// 提供外部设置方法

public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) {

this.refreshListener = refreshListener;

}

做完以上几部,我们算是完成了LOADING到COMPLETE的状态切换,余下的几个状态我们则需要在movespinner这个方法中控制,上面也已经分析过了逻辑,那么可以直接看代码了。

private void moveSpinner(float diff) {

int offset = Math.round(diff);

if (offset == 0) {

return;

}

// 发送cancel事件给child

if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {

sendCancelEvent();

hasSendCancelEvent = true;

}

int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移动到小于0的位置……

offset = targetY - currentTargetOffsetTop;

// 1. 在RESET状态时,第一次下拉出现header的时候,设置状态变成PULL

if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) {

changeState(State.PULL);

}

// 2. 在PULL或者COMPLETE状态时,header回到顶部的时候,状态变回RESET

if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) {

if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) {

changeState(State.RESET);

}

}

// 3. 如果是从底部回到顶部的过程(往上滚动),并且手指是松开状态, 并且当前是PULL状态,状态变成LOADING,这时候我们需要强制停止autoScroll

if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) {

autoScroll.stop();

changeState(State.LOADING);

if (refreshListener != null) {

refreshListener.onRefresh();

}

// 因为判断条件targetY <= totalDragDistance,会导致不能回到正确的刷新高度(有那么一丁点偏差),调整change

int adjustOffset = totalDragDistance - targetY;

offset += adjustOffset;

}

setTargetOffsetTopAndBottom(offset);

// 别忘了回调header的位置改变方法。

if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) {

((RefreshHeader) refreshHeader)

.onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state);

}

}

而ActionUp的时候也不能单纯的让header回到顶部了,而是需要通过判断状态,回到刷新高度亦或是回到顶部。

1. 刷新状态,回到刷新高度

2. 否则,回到顶部

我们将原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一个方法再调用,如下

private void finishSpinner() {

if (state == State.LOADING) {

if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) {

autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);

}

} else {

autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);

}

}

好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下状态,来运行下!

Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

别忘记在Activity中调用refreshComplete方法,我们延时三秒后设置刷新成功!

以下是Activity中的调用:

final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout);

if (refreshLayout != null) {

// 刷新状态的回调

refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() {

@Override

public void onRefresh() {

// 延迟3秒后刷新成功

refreshLayout.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

refreshLayout.refreshComplete();

}

}, 3000);

}

});

}

运行结果:我们演示几种情况

下拉 – >回到顶部 (pull –> reset)

818ead1c0cf5aa0e8d0a7af118a599f6.gif

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(pull–>loading–>complete–>reset)

c67fa156654c55172b8b98aeb5bef1cf.gif

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到顶部(手指按下,不让header回到顶部)

75d6621277a43abe501e72895d7ccad0.gif

完全没有问题,体验还是可以的!这样我们就完成了一个下拉刷新控件了!

三、自定义默认的Header

下拉刷新是弄好了,但是我们的header也太寒碜太敷衍了吧!

现在我们就来自定义一个header,包含一个旋转的箭头,还有文字提示!但是我不准备提供时间提示了~普通点,和QQ一样的

8234a44edbc20ba477e7dd16f1e5b2ad.png

首先我们需要一些图片资源,从QQ的apk解压获取到

489a7a7ea90c3fd5f78b913b4ce351be.png

先来定义几个旋转动画

rotate_down.xml

android:duration="150"

android:fillAfter="true"

android:fromDegrees="-180"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:repeatCount="0"

android:toDegrees="0" />

rotate_up.xml

android:duration="150"

android:fillAfter="true"

android:fromDegrees="0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:toDegrees="180" />

rotate_infinite.xml

android:duration="150"

android:fillAfter="true"

android:fromDegrees="180"

android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:repeatCount="0"

android:toDegrees="0" />

header代码如下

import android.content.Context;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.widget.FrameLayout;

import android.widget.TextView;

/**

* Created by AItsuki on 2016/6/15.

*

*/

public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader {

private Animation rotate_up;

private Animation rotate_down;

private Animation rotate_infinite;

private TextView textView;

private View arrowIcon;

private View successIcon;

private View loadingIcon;

public QQRefreshHeader(Context context) {

this(context, null);

}

public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// 初始化动画

rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up);

rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down);

rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite);

inflate(context, R.layout.header_qq, this);

textView = (TextView) findViewById(R.id.text);

arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon);

successIcon = findViewById(R.id.successIcon);

loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon);

}

@Override

public void reset() {

textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset));

successIcon.setVisibility(INVISIBLE);

arrowIcon.setVisibility(VISIBLE);

arrowIcon.clearAnimation();

loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);

loadingIcon.clearAnimation();

}

@Override

public void pull() {

}

@Override

public void refreshing() {

arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE);

loadingIcon.setVisibility(VISIBLE);

textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing));

arrowIcon.clearAnimation();

loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite);

}

@Override

public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) {

// 往上拉

if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) {

if (isTouch && state == State.PULL) {

textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull));

arrowIcon.clearAnimation();

arrowIcon.startAnimation(rotate_down);

}

// 往下拉

} else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) {

if (isTouch && state == State.PULL) {

textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over));

arrowIcon.clearAnimation();

arrowIcon.startAnimation(rotate_up);

}

}

}

@Override

public void complete() {

loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);

loadingIcon.clearAnimation();

successIcon.setVisibility(VISIBLE);

textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed));

}

}

我们来看看运行结果,完美~

17ad45810736856eb15e63d5a350d57e.gif

四、自动下拉刷新

是不是觉得还少了点什么?没错,就是自动刷新了!

很多时候,我们进入某个页面,初始化是需要自动刷新数据,这时候就需要用到自动刷新了,不需要用户手动。

分析:

1. 刷新状态都是在moveSpinner中变更的,而autoScroll正好是调用moveSpinner实现滚动

2. 我们可以调用autoScroll方法,让它滚动到刷新高度,然后再调用finishSpinner方法,让控件进入Loading状态

3. 自动刷新一般是在Activity的onCreate的这个生命周期执行,此时界面可能还没有绘制完毕,可以通过postDelay方法延迟个几百毫秒,保证界面显示正常。

4. 而如果在postDelay的延迟时间中,用户如果点击了界面,我们应该将自动刷新功能移除。

首先我们定义公共方法:

public void autoRefresh() {

autoRefresh(500);

}

/**

* 在onCreate中调用autoRefresh,此时View可能还没有初始化好,需要延长一段时间执行。

*

* @param duration 延时执行的毫秒值

*/

public void autoRefresh(long duration) {

if (state != State.RESET) {

return;

}

postDelayed(autoRefreshRunnable, duration);

}

runnable

// 自动刷新,需要等View初始化完毕才调用,否则头部不会滚动出现

private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 标记当前是自动刷新状态,finishScroll调用时需要判断

// 在actionDown事件中重新标记为false

isAutoRefresh = true;

changeState(State.PULL);

autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);

}

};

当autoScroll滚动结束的时候,会回调这个方法,判断如果是自动刷新,将状态设置为Loading,并且调用finishSpinner方法。

/**

* 滚动结束回调

*

* @param isForceFinish 是否强制停止

*/

private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {

if (isAutoRefresh && !isForceFinish) {

isAutoRefresh = false;

changeState(State.LOADING);

if (refreshListener != null) {

refreshListener.onRefresh();

}

finishSpinner();

}

}

搞定,在Activity中调用

refreshLayout.autoRefresh();

e59e2db9bc3533bdc06dd7c7efb1b24b.gif

五、添加滑动阻力

目前还有个问题,控件可以无限下拉(多点触控),我们应该让阻力随着滑动距离的增大而逐渐增加,直到划不动为止。

我们可以用到这个方程

bb8f8d01a91baf60b8fc4813369cb81d.png

y是阻力,控制在0~1。

x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。

代码如下,写在moveSpinnner中。

// y = x - (x/2)^2

float extraOS = targetY - totalDragDistance;

float slingshotDist = totalDragDistance;

float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);

float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2));

if(offset > 0) { // 下拉的时候才添加阻力

offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent));

targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset);

}

bc907269b2e279e9f065fe58f5dffe8d.gif

那么,一个体验还算不错的下拉刷新控件就这么完成了

部分代码参考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh

这是Demo下载地址:

https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh

下一篇博文不出意外应该会实现ListView和Recycler的下拉刷新和加载更多的功能,主要特点就是,他们都可以直接使用本篇文中实现的QQheader。

出处: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696

本文出自:【AItsuki的博客】

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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