1,事实上安卓的UI线程是不安全的,所以如果想要更新应用程序的UI元素,必须在主线程中更新
先看一个例子
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.androidthreadtest.MainActivity" >
android:id="@+id/change_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text" />
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Hello world"
android:textSize="20sp" />
界面布局图
我们想要的效果是点击上面的按钮,然后改变下面的文本操作
所以假定我们有如下的代码
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final int UPDATE_TEXT=1;
private TextView text;
private Button changeText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
text.setText("内容都已经改变咯");
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
想改变界面的中间的内容,但是发现会出现错误 CalledFromWrongThreadException:Only the original thread created a view hierarchy can touch its views 子线程中更新出现的错误 安卓不允许在子线程中进行UI操作
2,所以解决上面UI子线程问题的办法就是异步消息处理机制
安卓中的异步消息处理主要由四个部分组成:Message,Handler,MessageQueue和Looper. 1,Message Message是在线程间进行传递消息的。 定义一个包含描述性和任意数据对象的消息是可以被传给Handler的。
大致有Int类型的what agr1 arg2字段和一个Object对象的obj字段
2,Handler Handler就是处理者的意思。主要用于发送和处理消息 发送消息一般是用到方法sendMessage(),而发出的消息进过一些列的辗转处理最终会传递到Handler的handleMessage()方法中
3,MessageQueue MessageQueue是消息队列,主要是用于存放所有通过handler发送的消息,这部分消息会一直存在消息队列中等待被处理。 每个线程中只会有一个MessageQueue对象
4,Looper Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后就会进入到一个无限循环中 每当大仙MessageQueue中有消息,就会将其取出,然后传递到Handler的handlerMessage()方法中。 每个线程也只会有一个Looper对象
则异步消息的处理流程: 首先一般主线程中创建一个Handler对象,同时重写handleMessage()方法 当子线程需要进行UI操作的时候,就会创建一个Message对象,并通过Hnadler将这条消息发送出去 之后消息会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,最后分发回Handler的handlerMessage()方法中 由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage ()方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以正常的进行UI操作了
所以改进后的代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final int UPDATE_TEXT=1;
private TextView text;
private Button changeText;
private Handler handler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
//在此处进行UI操作
text.setText("内容在这里进行改变");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//不能在这里直接改变
/*text.setText("内容都已经改变咯");*/
Message message=new Message();
message.what=UPDATE_TEXT;
//将message对象发送出去
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
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