当应用程序启动时会首先创建一个“主线程”,它是应用程序的入口,负责管理UI、分发事件,所以习惯上也被称作UI线程。UI线程也负责处理与用户交互的操作,当用户触摸了手机屏幕时,UI线程会把触摸事件分发到控件,控件收到事件后会改变自己的状态,同时发送一个请求重新绘制的事件插入到事件队列。UI线程从事件队列里取出这个事件然后进行重绘操作。
在Android系统中,控件是根据它的一系列的属性值进行绘制的,那么很有可能在控件绘制的过程中,它属性值会被另外一个线程改变,这样以来,可能会导致控件绘制结果出现问题。为了解决这样的问题,大家首先可能会想到使用对象锁。但是对于频繁刷新的绘图操作,使用对象锁必然会造成严重的性能问题,而且也会阻塞UI线程。所以Android把UI线程设计成非线程安全的,并且检查所有对UI的操作是否在UI线程中执行。如果在非UI线程中进行UI操作,则系统会抛出异常。
Android应用默认只包含一个主线程,所有的操作都在主线程中执行。如果执行非常耗时的操作比如网络操作、数据库操作等就会阻塞UI线程。更糟糕的是,如果UI线程被阻塞的时间超过5秒,用户界面会出现application not responding(ANR) 对话框。避免UI线程被阻塞是应用程序的一个重要任务,如果在应用中需要执行非常耗时的操作,就应该在其他的线程中处理。
如果在应用中下载网络图片,那么需要创建一个新线程去获取网络图片,在图片完成之后显示到ImageView控件中,Java代码如下:
01 | // 实现OnClickListener |
02 | public void onClick(View v) { |
03 | //创建新线程执行网络操作 |
04 | new Thread( new Runnable() { |
05 | public void run() { |
06 | Bitmap b = loadImageFromNetwork(); |
07 | mImageView.setImageBitmap(b); |
08 | } |
09 | }).start(); |
10 |
11 | } |
这段代码看上去没有什么问题,它创建了新线程进行网络操作,并没有阻塞UI线程,不过,当执行这些代码的时候,系统抛出异常了。原因是在非UI线程里面操作了ImageView控件,由于UI线程不是线程安全的,所以Android不允许这样的操作。如果需要把对UI控件的操作发送到UI线程中执行,可以使用View的post方法来实现。对上面的代码进行做适当的修改,就能让它正确工作,修改后的Java代码如下:
01 | // 实现OnClickListener |
02 | public void onClick(View v) { |
03 | //创建新线程执行网络操作 |
04 | new Thread( new Runnable() { |
05 | public void run() { |
06 | final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); |
07 | //在UI线程中执行UI操作 |
08 | mImageView.post( new Runnable() { |
09 | public void run() { |
10 | mImageView.setImageBitmap(b); |
11 | } |
12 | }); |
13 | } |
14 | }).start(); |
15 | } |
二、示例分析
下面通过一个Demo来试验一下,分别在UI线程和非UI线程中更改View的后果。Demo非常简单,通过点击屏幕上方的按钮,加载res文件夹下的图片,并显示在ImageView中。首先在非UI线程中操作,使用的是上述的第一种方法。
代码如下:
01 | mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() { |
02 | |
03 | @Override |
04 | public void onClick(View v) { |
05 | // TODO Auto-generated method stub |
06 | new Thread( new Runnable() { |
07 | |
08 | @Override |
09 | public void run() { |
10 | // TODO Auto-generated method stub |
11 | Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.savebitmap); |
12 | mImageView.setImageBitmap(mBitmap); |
13 | |
14 | } |
15 | }).start(); |
16 | } |
17 | }); |
点击按钮之后的运行效果如下图所示:
图9-1 Demo运行效果图1
并且在logcat中提示CalledFromWrongThreadException异常。
然后通过上述的第二种方法,使用View的post()方法来实现,代码如下:
01 | mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() { |
02 | |
03 | @Override |
04 | public void onClick(View v) { |
05 | // TODO Auto-generated method stub |
06 | new Thread( new Runnable() { |
07 | |
08 | @Override |
09 | public void run() { |
10 | // TODO Auto-generated method stub |
11 | final Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.savebitmap); |
12 | mImageView.post( new Runnable() { |
13 | |
14 | @Override |
15 | public void run() { |
16 | // TODO Auto-generated method stub |
17 | mImageView.setImageBitmap(mBitmap); |
18 | } |
19 | }); |
20 | |
21 | } |
22 | }).start(); |
23 | } |
24 | }); |
此时,点击按钮之后的运行效果如下图所示:
图9-2 Demo运行效果图2
Demo源代码下载: