android导出img文件怎么打开,img文件怎么打开(如何解析system.img)

img文件怎么打开(如何解析system.img)文档说明

本文档以SC826-CN-00(msm8953平台,Android 7)为例,说明如何解析system.img镜像文件。

问题描述

某客户反馈,在不同编译环境下生成的system.img文件大小差异很大。A环境下大小为1.8G左右,B环境下大小为1.3G左右。

1.8G的system.img文件烧录后,系统运行比较卡顿。而1.3G的文件则比较流畅。

解析

为定位该问题,首先来找出两个环境下system.img文件有何差异。

这里就需要对system.img进行解析,看看包含了哪些app和文件。

可以在ubuntu环境下进行解压,参考类似下面的链接:

https://www.jianshu.com/p/db70835d41c8

这里我们用更直观的window工具来解析。

百度搜索"ROM助手"或"ROM工具",会出现不少相关工具。

我们这里安装一个ROM助手。

8b7c10af38ff08d7a5648ec39ee5ce08.png

选择"IMG“解包->system.img

ba51580b02fb1264680b2611373e4ab4.png

解压成功之后,会在 MoGu/imgupack 下生成解压后的文件夹。 数字最大的文件夹就对应刚解压的system.img。

27a9730917c1901309d4a6208e1db31e.png

把两个system.img都解压之后,对比差异。

c148fc720b6d76688fcd48d681623be2.png

右边是对应1.8G大小的system.img,它包含的所有app都多出一个oat/arm64/*.odex的文件。导致整个镜像文件变大。

修改编译选项

odex文件是个什么东西呢,百度了解下,据说能加快app启动速度。但这里不是我们关注的重点,先想办法把*.odex文件干掉。

打开 device/qcom/msm8953_64/BoardConfig.mk,如下图:

f23423ec48dea745f912008a0066f66f.png

WITH_DEXPREORT 对应 odex的编译选项。

我们简单粗暴的跳过这部分判断逻辑,直接设成 false。

d7e067b4f59b3573f723550ac5dd4c9c.png

删除system下的目标文件:

rm -rf out/target/product/msm8953_64/system

重新编译system,再查看生成的镜像文件,大小已经减小了几百M。

patch文件

https://uploader.shimo.im/f/YBP9Ouk9a5U9RfME.patch?attname=BoardConfig.mk.patch&download

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使用方法:http://blog.csdn.net/asmcvc/article/details/11770851 工具: unyaffs,mkyaffs2image 其中unyaffs有windows版本和linux版本,mkyaffs2image只有linux版本。 windows版本的unyaffs用法: 把system.img复制到unyaffs的相同目录下,cmd命令下cd到unyaffs的目录下,然后执行命令:unyaffs system.img unyaffs会把system.img解压到其目录下。 linux版本的unyaffs用法: 把unyaffs复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 然后cd到system.img目录下(假定目录为system目录),执行命令:unyaffs system.img 然后对system目录下的文件进行修改。 注意:修改完后的文件要修改一下权限,尽量和其他文件的权限保持一致。例如:chmod 644 framework-res.apk mkyaffs2image用法: 复制到/usr/bin目录下,并修改权限为可执行。 这里以打包system目录为system.img为例,执行命令: mkyaffs2image system system.img 然后把新生成的system.img复制替换掉原:adt-bundle-windows-x86\sdk\system-images\android-17\armeabi-v7a\system.img 执行bat批处理命令启动模拟器: D:\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools\emulator-arm.exe -avd AndroidVM -partition-size 128 这里以修改android系统启动画面为例: 打开解包目录下的\framework\framework-res.apk 替换图片:framework-res.apk\assets\images\android-logo-mask.png为下图: 然后对\framework\framework-res.apk文件重新签名,复制到linux下后修改文件权限和原来一致。 然后mkyaffs2image system system.img打包生成新的system.img,替换原来的system.img,并启动模拟器,效果图如下: 修改代码: 工具:odextools(参考:《一键odex批量合并工具odextools的重新整理与使用》)、dexopt-wrapper 其中odextools.bat的代码: 批处理有一处bug:每打包一次会把odex文件删除掉,导致在后面的打包过程中会出现找不到:system/framework/core.odex类似的错误,因此只需要在打包完后不删除odex文件即可,找到del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul改为:::del /f !apkx!.odex 1>nul 2>nul,也就是注释掉这一行代码。 具体使用方法(操作在windows下): 在odextools\romdir目录下创建文件夹:system 利用unyaffs解包system.img后,把所有文件复制到system目录下。 然后运行odextools.bat,如图: 选择一个需要整合odex的目录选项即可。odextools.bat会自动设置环境变量,使用baksmali.jar来反编译odex为smali,然后再调用smali.jar打包为classes.dex, 然后再打包到相应的apk包(framework目录下对应的是jar后缀的,实际上也是个apk包),最后再重新签名。 如果要修改代码,则需要把上面重新打包生成的apk文件,利用常规方法反编译后修改smali代码,例如插桩输入log信息。然后再回编译并重新签名。 最后一步:因为system.img中的apk是优化过的,apk主目录下是没有classes.dex文件的,而是一个被优化过的odex文件,用于优化启动速度。 因此需要将修改后的apk包再用dexopt-wrapper优化apk包后生成出odex文件,然后删除apk包里的classes.dex,并在相同目录下放置与apk包同名的odex文件。 按照原system目录的文件结构组织好后,目录复制到linux环境下使用mkyaffs2image重新打包成system.img
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