android图形编程,Android图形编程基础

Color

//方法1

int color1 = Color.BLUE;

//方法2

int color2 = Color.argb(177, 255,255,255);

//方法3:在xm l里面定义颜色

该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息

paint.setColor(Color.BLUE);

复制代码Canvas

该类代表在一块“画布”,可以在画布上绘制字符,图形,图片等内容;

canvas.drawCircle(300, 400, 100, paint);

自定义View的基本实现方法

1.定义一个类,继承View;

2.复写View的onDraw函数;

3.在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.Menu;

import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.activity_main);

setContentView(new MyView(this));

}

}

import android.R.color;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.View;

public class MyView extends View {

public MyView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

//当Android系统需要绘制一个View对象时,就会调用该对象的onDraw

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);

super.onDraw(canvas);

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值