Android图形编程基础

转载请注明出处

Color

//方法1
		int color1 = Color.BLUE;
		//方法2
		int color2 = Color.argb(177, 255,255,255);
		//方法3:在xml里面定义颜色


Paint

该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息

paint.setColor(Color.BLUE);

Canvas

该类代表在一块“画布”,可以在画布上绘制字符,图形,图片等内容;

canvas.drawCircle(300, 400, 100, paint);
自定义View的基本实现方法

1.定义一个类,继承View;

2.复写View的onDraw函数;

3.在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//setContentView(R.layout.activity_main);
		setContentView(new MyView(this));
	}


}

import android.R.color;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

	public MyView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
//当Android系统需要绘制一个View对象时,就会调用该对象的onDraw
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.BLUE);
		canvas.drawLine(0, 0, 200, 200, paint);
		super.onDraw(canvas);
	}

	
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值