1.构建本地拓展的ActionScript库时候要注意SWF文件的版本兼容性:
参考:http://help.adobe.com/zh_CN/air/extensions/WS99209310cacd98cc2d13931c1300f2c84c7-8000.html
2.使用Flash Builder导出用于发行的APk包:
参考:http://help.adobe.com/zh_CN/flashbuilder/using/WSe4e4b720da9dedb5-6caff02f136a645e895-7ffd.html
3.关于如何将自己Java接口生成的jar包和自己调用的三方Jar包合并:
其实自己一般用两种方式,第一种是使用fatjar的插件,还是很好用的;第二种是使用Ant命令,自己写build.xml
今天无意间可以看到写bat脚本,使用Jar本身的命令,但是没有尝试,记录一下:
用jar -xf命令解压三方jar包
用jar -uf命令合并三方jar包
参考:http://bbs.9ria.com/thread-160445-1-1.html
4.至于Android端一些资源的处理:
Android端的资源都可以拷贝到Android-ARM目录下面,并在调用界面之前调用如下代码:
public static void setResourctID(String rName,FREContext context) throws Exception{
Class> R = Class.forName(rName);
Class>[] clss = R.getDeclaredClasses();
for (int i = 0; i
Class> cls = clss[i];
Field[] flds = cls.getDeclaredFields();
for (int j = 0; j
Field fld = flds[j];
fld.setAccessible(true);
Object obj = cls.newInstance();
String name = cls.getSimpleName()+"."+fld.getName();
int id = context.getResourceId(name);
fld.set(obj, id);
}
}
}
其中rName为Android生成R文件的全类名,例如:com.wenver.flashair.icon
至于那些assets文件以及so文件,可以先生成一次apk包,然后解压,将其放到对应目录下面,在进行二次打包。
5.在构建ANE文件,并导入Flex项目之后,出现一个问题:
折腾了整整一天,真的是各种心醉,原以为是自己打包ANE文件有问题,后来无意间看到一个Adobe的论坛上面一个帖子:
https://forums.adobe.com/thread/1587306?start=0&tstart=0
什么?以为ANE可以在模拟器上面run,我就是在直接在Air的模拟器上run的啊!
赶紧换真机..........
世界都清净了!
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