java第三次实验代码_JAVA第三次实验

本次实验为Java程序设计的第三次实验,主要涉及敏捷开发中的重构和TDD测试。实验内容包括实现扫雷游戏,通过重构流程改进代码,并运用JUnit进行单元测试。同时,实验报告要求详述遇到的问题、解决方法和实验心得。实验报告需以博客形式发布,注重展示运行结果和问题分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

北京电子科技学院(BESTI)

实验报告

课程:Java程序设计   班级:1352       姓名:黄坤  学号:20135226

成绩:             指导教师:娄嘉鹏      实验日期:

实验密级:         预习程度:             实验时间:

仪器组次:          必修/选修:选修       实验序号:3

实验名称:                敏捷开发与XP实践

实验目的与要求:

完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导

实验仪器:

名称

型号

数量

Pc

1

重构:

一、一个完整的重构流程包括:

从版本控制系统代码库中Check out code

读懂代码(包括测试代码)

发现bad smell

Refactoring

运行所有的Unit Tests

往代码库中Check in code

二、重构技能

7fa691895a4e0fd117aa531ac5573cb3.png

三、何时需要重构

d48e4ae3c3b4019bee3ad08323926796.png

TDD测试:

c0179e200f37827da8b6b21daa20de83.png

6c2edfda9b6f08a2b2b6cfea20a69700.png

435a3eded811aa0bb65e3b9bbd2efe60.png

四、游戏:扫雷

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

import MyFrame.Constant;

public class testTank {

private int x,y;

private int wid=Constant.WW;

private int hei=Constant.WH;

public int tet(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

return 0;

}

public void draw(Graphics g){

Color c=g.getColor();

g.setColor(Color.GRAY);

g.fillRect(x, y, wid, hei);

g.setColor(c);

}

public Rectangle getRect(){

return new Rectangle(x,y,wid,hei);

}

@Test

public void test() {

assertEquals(0,tet(1,1));

}

}

package com.sf.minesweeper.bean;

import javax.swing.JLabel;

/**

* 自定义标签(雷块)

*/

public class MineLabel extends JLabel {

private static final long serialVersionUID = -7271927020145498558L;

/**

* 判断是否是雷

*

* */

private boolean isMine;

/**

* 判断雷块是否展开

*

* */

private boolean isExpanded;

/**

* 判断雷块是否是旗子

*

* */

private boolean isFlag;

/**

* 判断是否是雷且未标上旗子

* */

private boolean isMineAndNotflag;

/**

* count 计算雷块周围的雷数

*

* */

private int mineCount;

/**

* 雷块所在的行

*

* */

private int rowIndex;

/**

* 雷块所在的列

*

* */

private int colIndex;

private int expend=0;

//雷区上的行列坐标

public MineLabel(int rowIndex, int colIndex) {

this.rowIndex = rowIndex;

this.colIndex = colIndex;

}

//一向是对应的一些get和set方法

public boolean isMine() {

return isMine;

}

public void setMine(boolean isMine) {

this.isMine = isMine;

}

public boolean isExpanded() {

return isExpanded;

}

public void setExpanded(boolean isExpanded) {

this.isExpanded = isExpanded;

}

public boolean isFlag() {

return isFlag;

}

public void setFlag(boolean isFlag) {

this.isFlag = isFlag;

}

public int getMineCount() {

return mineCount;

}

public void setMineCount(int mineCount) {

this.mineCount = mineCount;

}

public int getRowIndex() {

return rowIndex;

}

public void setRowIndex(int rowIndex) {

this.rowIndex = rowIndex;

}

public int getColIndex() {

return colIndex;

}

public void setColIndex(int colIndex) {

this.colIndex = colIndex;

}

/**

* rightClickCount 右键点击次数

*

* */

private int rightClickCount;

public int getRightClickCount() {

return rightClickCount;

}

public void setRightClickCount(int rightClickCount) {

this.rightClickCount = rightClickCount;

}

}

package com.sf.minesweeper.bean;

public class Own implements Comparable{

private int times;

private String name;

private String level;

public Own(int times, String name, String level) {

super();

this.times = times;

this.name = name;

this.level = level;

}

public String getLevel() {

return level;

}

public void setLevel(String level) {

this.level = level;

}

public int getTimes() {

return times;

}

public void setTimes(int times) {

this.times = times;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int compareTo(Own arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

int i = this.times - arg0.times;

if(i==0){

return this.name.hashCode() - arg0.name.hashCode();

}

return i;

}

}

界面如下:

4eb9156ffbcfc0de4994c5e6e17c2df9.png

380f98f2badae4d48e893e9752a0b9df.png

出现问题及解决办法:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值