html js require函数,自定义require函数让浏览器按需加载Js文件

前言

本文介绍的是自定义require函数让浏览器实现按需加载Js文件,那到底要怎么自己写一个按需加载的库呢

为了实现按需加载:

//这是我们要实现的功能,require('str.js')时加载str.js文件,并创建一个叫str对象,等加载完毕之后执行str对象的ready方法里的函数。

var str = require('str.js');

str.ready(show);

//要执行的函数

function show(res){

console.log(res);

}

//str.js 文件,提供"我是str"字符串

//require.js 这个是我们要写的库

实现思路

1、如何加载str.js文件呢?

A:我们可以插入一个 ,这样不仅加载了str.js,里面的代码还可以被浏览器自动运行呢。

2、如何判断str.js文件已经加载完毕?

A:可以在str.js文件里执行一个函数,通知大家,我已经加载完了。

3、require('str.js')返回一个对象,这个对象要怎么和str.js相关联呢?

A:我们可以创建一个叫JS['str.js']的对象,使str指向这个对象就行了。

4、我不想把代码都写进一个ready里面,我要写在很多个ready里面,加载完之后它们都能执行吗?

A:不管多少个ready,没加载完的时候,都会丢进一个队列里面先保存着,所以我们需要一个队列。

5、加载完的那个时刻触发ready,那加载完之后我再写的ready函数,就不执行吗?

A:也会执行,所以,在加载完的那个时刻,我们将重写ready函数。

6、这么多东西20行代码能完成吗?

A:....

执行方案

根据上诉思路,写了一个require.js文件:

function require(path){

//比如我们require('js/str.js') , 我们需要获取'str.js'这个文件名

var filename = path.split('/');

filename = filename[filename.length-1];

JS[filename]={

fn:[/*这个就是(4)中提到的那个队列*/],

//这是(2)中提到的方法,str.js文件里面执行这个方法就代表它加载完了

ready:function(){

JS[filename].fn.forEach(function(fn){

//JS['str.js'].export就是str.js要提供的东西:'我是str'

fn(JS[filename].export);

});

//这是(5)中提到的,ready函数的重写

JS[filename].rt.ready = function(fn){

fn(JS[filename].export);

};

},

rt:{

ready:function(fn){JS[filename].fn.push(fn)}//这个就是str对象的ready函数

}

};

//这是(1)中提到的插入script标签

var script = document.createElement('script');

script.src = path;

document.head.appendChild(script);

//这是(3)中要返回的对象

return JS[filename].rt;

}

接下来,就差str.js的写法了:

/*

这里你想写什么代码都行,推荐写在闭包里,以免污染全局变量

*/

JS['str.js'].export = '我是str';//这个是供大家使用的参数

JS['str.js'].ready();//执行这个函数,通知大家,str.js加载完毕了

确认一下执行结果

var str = require('str/str.js');

str.ready(show);

setTimeout(function(){

str.ready(show);

},3000);

//要执行的函数

function show(res){

console.log(res);

}

ok,一切正常。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值