c语言程序设计翻翻棋,有没有人懂黑白棋(翻转棋)的核心算法

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playchess(int i,int j)

{

int k,s,m,n,p=i,q=j;

if(a[i][j]=2)/黑吃白

{

s=i+1;

while(a[s][j]==1)/往右吃

{

s++;

if(a[s][j]==2)

{

for(k=i;k

{

a[k][j]=2;

}

}

}

s=i-1;

while(a[s][j]==1)/往左吃

{

s--;

if(a[s][j]==2)

{

for(k=s;k

{

a[k][j]=2;

}

}

} s=j+1;

while(a[i][s]==1)/往下吃

{

s++;

if(a[i][s]==2)

{

for(k=j;k

{

a[i][k]=2;

}

}

} s=j-1;

while(a[i][s]==1)/往上吃

{

s--;

if(a[i][s]==2)

{

for(k=s;k

{

a[i][k]=2;

}

}

} m=i-1;

n=j-1;

while(a[m][n]==1)/往左上角吃

{

m--;

n--;

if(a[m][n]==2)

{

for(p=i;p>m;p--)

{

a[p][q]=2;

q--;

}

}

}

m=i+1;

n=j-1;

while(a[m][n]==1)/往右上角吃

{

m++;

n--;

if(a[m][n]==2)

{

for(p=i;p

{

a[p][q]=2;

q--;

}

}

}

m=i-1;

n=j+1;

while(a[m][n]==1)/往左下角吃

{

m--;

n++;

if(a[m][n]==2)

{

for(p=i;p>m;p--)

{

a[p][q]=2;

q++;

}

}

} m=i+1;

n=j+1;

while(a[m][n]==1)/往右下角吃

{

m++;

n++;

if(a[m][n]==2)

{

for(p=i;p

{

a[p][q]=2;

q++;

}

}

}

}

if(a[i][j]=1)/白吃黑

{

s=i+1;

while(a[s][j]==2)/往右吃

{

s++;

黑白棋,又叫反(Reversi)、奥赛罗(Othello)、苹果翻转黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 钟:正式的比赛中可以使用钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用钟。 黑白棋棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下时将下在空格中间,而不是像围一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑,另两颗是白。黑总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑,并且看到在一排白的某一端是一颗黑,那么当您将一颗黑放在这一排的另一端时,所有的白都将翻转并变为黑!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑数与白数。结束时数最多的一方就是赢家。
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