c语言翻转棋ai算法,黑白棋游戏(也叫翻转棋)(AI 版)

黑白棋(也叫翻转棋)的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。

下子的方法:把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。

引用了QQ游戏黑白棋的图片。

游戏运行截图如下:

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件,<

href="http://www.easyx.cn/Files/samples/201203/BlackWhiteChessAI.zip"

style="text-decoration: none; color: rgb(0, 0,

127);">点这里下载该游戏的完整 VC 项目包>。

游戏代码如下(相关图片资源请下载完整 VC 项目包):

///

// 程序名称:黑白棋AI版

// 编译环境:Visual C++ 2010/6.0,EasyX_v20120304(beta)

// 程序编写:自然向日葵 1164359890@qq.com

// 最后更新:2012-3-24

//

//说明:人机对战版

#include // EasyX_2011惊蛰版

#include

#include

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

#define T(c) ((c == 'B') ? 'W' : 'B')

using namespace std;

const int difficult = 6;// 难度

const int move[8][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1},

{-1, -1}, {1, -1}, {1, 1}, {-1, 1}};

// 八个方向扩展

char map[8][8];// 棋盘

IMAGE img[5];// 保存图片

int black, white;// 双方的棋子数

int X, Y;// 白棋的下子点

void load(void);// 加载素材

void print(void);// 画棋盘

void draw(int, int, char);// 下当前子

int judge(int, int, char);// 判断当前是否可以落下

bool baidu(char);// 判断是否有棋可吃

bool quit(char);// 判断是否有棋存活

bool ask(void);// 弹出对话框

int D(char, int);// 动态规划

void play(void);// 游戏过程

void load(void)// 加载素材

{

// 加载图片

loadimage(&img[0], "图片\\空位.bmp");

loadimage(&img[1], "图片\\黑子.bmp");

loadimage(&img[2], "图片\\白子.bmp");

loadimage(&img[3], "图片\\黑子1.bmp");

loadimage(&img[4], "图片\\白子1.bmp");

// 加载音乐

mciSendString(

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黑白棋AI算法通常使用搜索树、评估函数和启发式策略来实现。在C语言中,一个简单的AI可以包含以下几个关键部分: 1. **搜索算法**:常见的有Minimax(最小最大算法)、Alpha-Beta剪枝或更先进的Monte Carlo Tree Search (MCTS)。这些算法用于生成所有可能的走法,并评估每一步对当前玩家的潜在影响。 2. **评估函数**:根据盘状态计算得分,可以考虑子数量、包围敌方子的数量、盘的控制区域等因素。 3. **启发式**:例如"活三"、"死四"规则,以及考虑眼位和潜在连通性的因素,这有助于AI更快地找到好步。 4. **搜索深度**:有限的搜索深度限制可以防止无限递归,同时平衡计算时间和性能。 5. **随机元素**:在某些算法中,为了增加AI的多样性,可能会引入随机性,比如MCTS中的模拟走。 以下是一个简化的黑白棋AI算法C语言代码框架示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Node { int player; // 当前玩家 int score; // 评估分数 struct Node *children; // 子节点 } Node; Node* minimax(Node* node, int depth, int alpha, int beta) { // ... } void search(Node* root, int depth) { if (depth == 0 || isGameOver()) { calculateScore(root); } else { Node* bestMove = minimax(root, depth, INT_MIN, INT_MAX); // ... } } int main() { Board board; Node* startNode = createStartNode(board); // 开始搜索 search(startNode, MAX_DEPTH); // 选择最佳步法并执行 applyBestMove(board); return 0; } ```

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