java语言中值传递的规则_Java语言中的值传递与引用传递

Java应用程序中永远不会传递对象,而只会传递对象应用,因此,按对象引用传递。

(1)      Int作为参数传递时,对形参值得修改不会影响到实参;

(2)      StringBuffer作为参数时,对形参对象内容的修改影响到了实参。

(3)      值传递只是传递了一个值的副本,对形参值得改变不会影响实参的值。

(4)      引用传递,由于参数的地址也是以值是方式传递的,因此,无法改变实参的地址,只能改变实参地址指向的对象的值。

(5)      String对象的传递,由于String对象的值是无法修改的,所以String对象作为参数时,对形参的修改不会影响到实参的地址,也不会改变实参地址指向的对象的值。而作为对象引用的传递,若该对象包含String类型的属性,使用该属性的set方法,可以设置该属性,但改变的是地址值。

(6)     在方法调用的时候,对形参引用所指对象属性值的修改对实参可见。但是,对引用值本身的修改对实参是不可见的。

String string1 = “123”;

string1 = string1 + “345”;

定义一个String s 其实是一个指向String对象的指针,string1 = String1 + “345”;将创建一个新的String对象来存放新的类容,原先的依旧在内存中,但s不再指向它。

(string1和“345”都是String对象,字符串相连接,必然会开辟空间来存储新的String对象)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值