守望先锋四服务器修改,服务器刷新率提高 《守望先锋》终于不用死在墙角了...

[摘要]不过随着刷新速率的提高,游戏对带宽的需求以及对延迟的敏感程度也水涨船高,在高刷新率模式下《守望先锋》的数据量暴增到了约20KB/s,这在网络对战游戏中已经算得上是相当高的水平。

是不是经常在《守望先锋》里死在墙后面?被路霸隔着墙拽走?以为已经最后一秒躲在墙后结果还被 D.Va 炸死?这种情况今后可能不太会频繁出现了。

暴雪在官方社区宣布,PC平台的《守望先锋》将全面启用“高带宽”模式,这一过程将会持续数周来发布到所有区域的服务器上,在完全部署后所有的快速比赛和竞技模式比赛都将运行在高带宽模式下。

何谓“高带宽”模式?具体来说,就是服务器与游戏客户端之间的数据更新频率(Tickrate)。《守望先锋》此前运行在较为特殊的“双模”刷新率下,客户端向服务器发送数据的频率为63Hz,在竞技游戏中属于优秀水准,而服务器向客户端发送数据的频率仅为21Hz,远低于行业平均水准,这让死于墙角或技能判定不准确的现象在《守望先锋》中颇为明显,暴雪此前在自定义模式中已经开放了全面63Hz的“高带宽模式”供玩家测试,现在终于正式向所有玩家推送。

经Youtube播主 Battle (non)sense 的测试,更新 63Hz tickrate 之后《守望先锋》的响应速度有了质的提升,在目前市面的主流竞技FPS中已经位列前茅,甚至高于以响应迅速著称的《反恐精英:全球攻势》的标准模式64Hz服务器(如下图),不过 CSGO 还有 tickrate 高达128Hz的竞技模式专用服务器,此为后话。

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不过随着刷新速率的提高,游戏对带宽的需求以及对延迟的敏感程度也水涨船高,在高刷新率模式下《守望先锋》的数据量暴增到了约20KB/s,这在网络对战游戏中已经算得上是相当高的水平,考虑到并非所有玩家的网络状况都是对等的,暴雪在《守望先锋》中将会随着玩家的网络状况动态对刷新速率进行限制,未来还将加入一个手动限制刷新率的功能。

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目前该模式已经在美服实装,其他地区的服务器将在接下来的几周内更新,暴雪也在探索将这一设定应用到主机版上的方式。

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