java 有几种socket,Java TCP通信:Java ServerSocket类和Socket类

TCP 网络程序是指利用 Socket 编写的通信程序。利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样。其中 ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的交互过程如下:

服务器端创建一个 ServerSocket(服务器端套接字),调用 accept() 方法等待客户端来连接。

客户端程序创建一个 Socket,请求与服务器建立连接。

服务器接收客户的连接请求,同时创建一个新的 Socket 与客户建立连接,服务器继续等待新的请求。

ServerSocket 类

ServerSocket 类是与 Socket 类相对应的用于表示通信双方中的服务器端,用于在服务器上开一个端口,被动地等待数据(使用 accept() 方法)并建立连接进行数据交互。

服务器套接字一次可以与一个套接字连接,如果多台客户端同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户端存入队列中,然后从中取出一个套接字与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝;默认的队列大小是 50。

下面简单介绍一下 ServerSocket 的构造方法和常用方法。

ServerSocket 的构造方法

ServerSocket 的构造方法如下所示。

ServerSocket():无参构造方法。

ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。

ServerSocket(int port,int backlog):使用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口。

ServerSocket(int port,int backlog,InetAddress bindAddr):使用指定的端口、监听 backlog 和要绑定到本地的 IP 地址创建服务器。

在上述方法的参数中 port 指的是本地 TCP 端口,backlog 指的是监听 backlog,bindAddr 指的是要将服务器绑定到的 InetAddress。

创建 ServerSocket 时可能会拋出 IOException 异常,所以要进行异常捕捉。如下所示为使用 8111 端口的 ServerSocket 实例代码。

try

{

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8111);

}

catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

ServerSocket 的常用方法

ServerSocket 的常用方法如下所示。

Server accept():监听并接收到此套接字的连接。

void bind(SocketAddress endpoint):将 ServerSocket 绑定到指定地址(IP 地址和端口号)。

void close():关闭此套接字。

InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址。

int getLocalPort():返回此套接字监听的端口。

SocketAddress getLocalSoclcetAddress():返回此套接字绑定的端口的地址,如果尚未绑定则返回 null。

int getReceiveBufferSize():获取此 ServerSocket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是从 ServerSocket 接收的套接字的建议缓冲区大小。

调用 accept() 方法会返回一个和客户端 Socket 对象相连接的 Socket 对象,服务器端的 Socket 对象使用 getOutputStream() 方法获得的输出流将指定客户端 Socket 对象使用 getInputStream() 方法获得那个输入流。同样,服务器端的 Socket 对象使用的 getInputStream() 方法获得的输入流将指向客户端 Socket 对象使用的 getOutputStream() 方法获得的那个输出流。也就是说,当服务器向输出流写入信息时,客户端通过相应的输入流就能读取,反之同样如此,整个过程如图 1 所示。

图1 服务器与客户端连接示意图

例 1

了解上面的基础知识后,下面使用 ServerSocket 类在本机上创建一个使用端口 8888 的服务器端套接字,实例代码如下所示。

public static void main(String[] args)

{

try

{

//在8888端口创建一个服务器端套接字

ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);

System.out.println("服务器端Socket创建成功");

while(true)

{

System.out.println("等待客户端的连接请求");

//等待客户端的连接请求

Socket socket=serverSocket.accept();

System.out.println("成功建立与客户端的连接");

}

}

catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

如上述代码所示,在成功建立 8888 端口的服务器端套接字之后,如果没有客户端的连接请求,则 accept() 方法为空,所以不会输出“成功建立与客户端的连接”,运行结果如下所示。

服务器端S.ocket创違成功

等待客户端的连接请求

Socket 类

Socket 类表示通信双方中的客户端,用于呼叫远端机器上的一个端口,主动向服务器端发送数据(当连接建立后也能接收数据)。下面简单介绍一下 Socket 类的构造方法和常用方法。

Socket 的构造方法

Socket 的构造方法如下所示。

Socket():无参构造方法。

Socket(InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口。

Soclcet(InetAddress address,int port,InetAddress localAddr,int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。

Socket(String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口。

Socket(String host,int port,InetAddress localAddr,int localPort):创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。Socket 会通过调用 bind() 函数来绑定提供的本地地址及端口。

在上述方法的参数中,address 指的是远程地址,port 指的是远程端口,localAddr 指的是要将套接字绑定到的本地地址,localPort 指的是要将套接字绑定到的本地端口。

Socket 的常用方法

Socket 的常用方法如下所示。

void bind(SocketAddress bindpoint):将套接字绑定到本地地址。

void close():关闭此套接字。

void connect(SocketAddress endpoint):将此套接字连接到服务器。

InetAddress getInetAddress():返回套接字的连接地址。

InetAddress getLocalAddress():获取套接字绑定的本地地址。

InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。

OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。

SocketAddress getLocalSocketAddress():返回此套接字绑定的端点地址,如果尚未绑定则返回 null。

SocketAddress getRemoteSocketAddress():返回此套接字的连接的端点地址,如果尚未连接则返回 null。

int getLoacalPort():返回此套接字绑定的本地端口。

intgetPort():返回此套接字连接的远程端口。

例 2

编写 TCP 程序,包括一个客户端和一个服务器端。要求服务器端等待接收客户端发送的内容,然后将接收到的内容输出到控制台并做出反馈。

(1) 创建一个类作为客户端,首先在 main() 方法中定义一个 Socket 对象、一个 OutputStream 对象和一个 InputStream 对象并完成初始化。接着定义服务器端的 IP 地址和端口号,代码如下所示。

public static void main(String[] args)

{

Socket socket=null;

OutputStream out=null;

InputStream in=null;

String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端 IP 地址

int port=5000; //服务器端端口号

}

(2) 建立与服务器端的连接并将数据发送到服务器端,代码如下所示。

socket=new Socket(serverIP,port); //建立连接

out=socket.getOutputStream(); //发送数据

out.write("我是客户端数据 ".getBytes());

(3) 从输入流中读出服务器的反馈信息并输出到控制台,代码如下所示。

byte[] b=new byte[1024];

in=socket.getInputStream();

int len=in.read(b);

System.out.println(" 服务器端的反馈为:"+new String(b,0,len));

(4) 关闭输入/输出流以及 Socket 对象,代码如下所示。

in.close();

out.close();

socket.close();

(5) 创建一个类作为服务器端,编写 main() 方法,创建 ServerSocket、Socket、InputStream、OutputStream 以及端口号并初始化,代码如下所示。

ServerSocket ServerSocket=null;

Socket socket=null;

InputStream in=null;

OutputStream out=null;

int port=5000;

(6) 开启服务器并接收客户端发送的数据,代码如下所示。

ServerSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字

System.out.println("服务器开启,等待连接。。。");

socket=ServerSocket.accept(); //获得连接

//接收客户端发送的内容

in=socket.getInputStream();

byte[] b=new byte[1024];

int len=in.read(b);

System.out.println("客户端发送的内容为:"+new String(b,0,len));

(7) 使用输出流对象将信息反馈给客户端,代码如下所示。

out=socket.getOutputStream();

out.write("我是服务器端".getBytes());

(8) 关闭输入/输出流、Socket 对象以及 ServerSocket 对象,代码如下所示。

in.close();

out.close();

ServerSocket.close();

socket.close();

(9) 运行服务器端程序代码,运行结果如下所示。

服务器开启,等待连接。。。

(10) 为了使程序的结果更加清晰,在步骤 (2) 的代码最后加入一句代码“Thread.sleep(1000);”。接着运行客户端程序代码,刚开始会出现如下所示的运行结果。

服务器开启,等待连接。。。

客户端发送的内容为:我是客户端数据

紧接着又会出现如下所示的运行结果。

客户端的反馈为:我是服务器端

客户端与服务器端的简单通信

在了解 TCP 通信中 ServerSocket 类和 Socket 类的简单应用之后,本节将编写一个案例实现客户端向服务器发送信息,服务器读取客户端发送的信息,并将读取的数据写入到数据流中。

首先来看一下客户端的代码,如下所示:

public class SocketDemo

{

public static void main(String[] args)

{

Socket socket=null;

PrintWriter out=null;

BufferedReader in=null;

String serverIP="127.0.0.1"; //服务器端ip地址

int port=5000; //服务器端端口号

try

{

socket=new Socket(serverIP,port);

in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

out=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

while(true)

{

int number=(int)(Math.random()*10)+1;

System.out.println("客户端正在发送的内容为:"+number);

out.println(number);

Thread.sleep(2000);

}

}

catch(IOException | InterruptedException e)

{

// TODO 自动生成的 catch 块

e.printStackTrace();

}

}

}

如上述代码所示,客户端代码主要是使用 Socket 连接 IP 为 127.0.0.1(本机)的 5000 端口。在建立连接之后将随机生成的数字使用 PrintWriter 类输出到套接字。休眠 2 秒后,再次发送随机数,如此循环。

再来看一个服务器端的代码,如下所示:

package ch16;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class SocketDemoServer1

{

public static void main(String[] args)

{

ServerSocket serverSocket=null;

Socket clientSocket=null;

BufferedReader in=null;

int port=5000;

String str=null;

try

{

serverSocket=new ServerSocket(port); //创建服务器套接字

System.out.println("服务器开启,等待连接。。。");

clientSocket=serverSocket.accept();// 获得链接

//接收客户端发送的内容

in=new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

while(true)

{

str=in.readLine();

System.out.println("客户端发送的内容为:"+str);

Thread.sleep(2000);

}

}

catch(IOException | InterruptedException e)

{

// TODO 自动生成的 catch 块

e.printStackTrace();

}

}

}

如上述代码所示,服务器端与客户端代码类似,首先使用 ServerSocket 在 IP为127.0.0.1(本机)的 5000 端口建立套接字监听。在 accept() 方法接收到客户端的 Socket 实例之后调用 BufferedReader 类的 readLine() 方法,从套接字中读取一行作为数据,再将它输出到控制后休眠 2 秒。

要运行本案例,必须先执行服务器端程序,然后执行客户端程序。客户端每隔 2 秒向服务器发送一个数字,如下所示。

客户端正在发送的内容为:10

客户端正在发送的内容为:5

客户端正在发送的内容为:10

客户端正在发送的内容为:4

客户端正在发送的内容为:3

服务器端会将客户端发送的数据输出到控制台,如下所示。

服务器幵启,等待连接。。。

客户端发送的内容为:7

客户端发送的内容为:2

客户端发送的内容为:10

客户端发送的内容为:5

客户端发送的内容为:10

......

传输对象数据

经过前面的学习,掌握了如何在服务器开始一个端口监听套接字,以及如何在客户端连接服务器,发送简单的数字。本次案例将实现如何在客户端发送一个对象到服务器端,服务器如何解析对象中的数据。

例 3

第一步是创建用于保存数据的类。这里使用的 User 类是一个普通的类,包含 name 和 password 两个成员。由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以需要实现 java. io.Serializable 接 P。

User 类的代码如下:

package ch16;

public class User implements java.io.Serializable

{

private String name;

private String password;

public User(String name,String password)

{

this.name=name;

this.password=password;

}

public String getName()

{

return name;

}

public void setName(String name)

{

this.name=name;

}

public String getPassword()

{

return password;

}

public void setPassword(String password)

{

this.password=password;

}

}

接下来编写服务器端的代码。服务器的作用是接收客户端发送过来的数据,将数据转换成 User 对象并输出成员信息,然后对 User 对象进行修改再输出给客户端。

服务器端 MyServer 类的实现代码如下:

package ch16;

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class MyServer

{

public static void main(String[] args) throws IOException

{

// 监听10000端口

ServerSocket server=new ServerSocket(10000);

while(true)

{

//接收客户端的连接

Socket socket=server.accept();

//调用客户端的数据处理方法

invoke(socket);

}

}

private static void invoke(final Socket socket) throws IOException

{

//开启一个新线程

new Thread(new Runnable()

{

public void run()

{

//创建输入流对象

ObjectInputStream is=null;

//创建输出流对象

ObjectOutputStream os=null;

try

{

is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

//读取一个对象

Object obj = is.readObject();

//将对象转换为User类型

User user=(User) obj;

//在服务器端输出name成员和password成员信息

System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword());

//修改当前对象的name成员数据

user.setName(user.getName()+"_new");

//修改当前对象的password对象数据

user.setPassword(user.getPassword()+"_new");

//将修改后的对象输出给客户端

os.writeObject(user);

os.flush();

}

catch(IOException|ClassNotFoundException ex)

{

ex.printStackTrace();

}

finally

{

try

{

//关闭输入流

is.close();

//关闭输出流

os.close();

//关闭客户端

socket.close();

}

catch(Exception ex){}

}

}

}).start();

}

}

如上述代码所示,在服务器端分别使用 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 来接收和发送 socket 中的 InputStream 和OutputStream,然后转换成 User 对象。

客户端需要连接服务器,接收服务器输出的数据并解析,同时需要创建 User 对象并发给服务器。客户端 MyClient 类的实现代码如下:

package ch16;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.net.Socket;

public class MyClient

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//循环100次

for(int i=0;i<100;i++)

{

//创建客户端Socket

Socket socket=null;

//创建输入流

ObjectOutputStream os=null;

//创建输出流

ObjectInputStream is=null

try

{

//连接服务器

socket=new Socket("localhost",10000);

//接收输出流中的数据

os=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

//创建一个User对象

User user=new User("user_"+i,"password_"+i);

//将User对象写入输出流

os.writeObject(user);

os.flush();

//接收输入流中的数据

is=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());

//读取输入流中的数据

Object obj=is.readObject();

//如果数据不空则转换成User对象,然后输出成员信息

if(obj!=null)

{

user=(User) obj;

System.out.println("user: "+user.getName()+"/"+user.getPassword());

}

}

catch(IOException ex)

{

ex.printStackTrace();

}

finally

{

try

{

//关闭输入流

is.close();

//关闭输出流

os.close();

//关闭客户端

socket.close();

}

catch(Exception ex) {}

}

}

}

}

仔细观察上述代码可以发现,客户端与服务器端的代码类似,同样使用 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 来处理数据。

先运行服务器端程序 MyServer,再运行客户端程序 MyClient。此时将在客户端看到下所示的输出。

user:user_86_nevj/password_86_new

user:user_87_new/password_87_new

user:user_88_new/password_88_new

user:user_89_new/password_89_new

user:user_90_new/password_90_new

user:user_91_new/password_91_new

user:user_92_new/password_92_new

user:user_93_new/password_93_new

user:user_94_new/password_94_new

user:user_95_new/password_95_new

user:user_96_new/password_96_new

user:user_97_new/password_97_new

user:user_98_new/password_98_new

user:user_99_new/password_99_new

服务器端的输出如下所示。

user:user_86/password_86

user:user_87/password_87

user:user_88/password_88

user:user_89/password_89

user:user_90/password_90

user:user_91/password_91

user:user_92/password_92

user:user_93/password_93

user:user_94/password_94

user:user_95/password_95

user:user_96/password_96

user:user_97/password_97

user:user_98/password_98

user:user_99/password_99

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