计算机 设计原理是,计算机系统设计的定量原理

1. 加快经常性事件的速度(Make the common case \r\nfast)。

这是计算机设计中最重要也最广泛采用的设计准则。使经常性事件的处理速度加快能明显提高整个系统的性能。一般说来,经常性事件的处理比较简单,因此比不经常出现的事件处理起来要快。 \r\n在计算机设计中经常会遇到上述这种情况。那么,如何确定经常性事件以及如果加快了对它的处理,整个系统的性能能获得多大的提高?这就是下面介绍的Amdahl定律要解决的问题。

2. Amdahl定律

Amdahl定律告诉我们:系统中某一部件由于采用某种更快的执行方式后整个系统性能的提高与这种执行方式的使用频率或占总执行时间的比例有关。 \r\nAmdahl定律定义了由于采用特殊的方法所能获得的加速比的大小。

3. \r\nCPU性能公式我们知道大多数计算机的时钟速度是固定的,它的运行周期称为时钟周期。时钟可以用时钟周期的长度(如2ns)或其频率(如500MHZ)来表示。一个程序所花的CPU时间可以用两种方式来表示:

CPU时间=CPU时钟周期数/频率  或CPU时间=CPU时钟周期数*时钟周期长

除了用时钟周期数来表示一个程序的执行时间外,还可以用指令的条数(IC)来表示一个程序的执行时间。如果我们知道了执行的指令条数和所用的时钟周期数目,就可以算出每条指令的平均时钟周期数CPI:

CPI=CPU时钟周期数/IC  代换可得: CPU时间=IC* \r\nCPI *时钟周期长度

CPU时间=IC*CPI/频率

上式表明,CPU的性能取决于三个要素:①时钟频率;②每条令所花的时钟周期数;③指令条数IC。

时钟频率-取决于硬件技术和组织

CPI-取决于系统结构组织和指令集

指令数目-取决于系统结构的指令集和编译技术

4. 访问的局部性原理  程序往往重复使用它刚刚使用过的数据和指令。实验表明,一个程序用90%的执行时间去执行仅占10%的程序代码。局部性的实质是:根据程序的最近情况,可以较精确地预测出最近的将来将要用到哪些指令和数据。局部性分时间上的局部性和空间上的局部性两种。时间上的局部性是指最近访问过的代码是不久将被访问的代码。空间上的局部性是指那些地址上相邻近的代码可能会被一起访问。存储器体系的构成就是以访问的局部性原理为基础的。

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