Java创建一个文件变量_Java基础语法:day01【入门程序、常量、变量】

一、HelloWorld入门程序

1、编写Java源程序

1. 在 d:\day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java 。

2. 用记事本打开使用notepad++记事本软件。

3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:

// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样

// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。

public class HelloWorld {

// 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法

// 这一行代表程序执行的起点

public static void main(String[] args) {

// 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)

// 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容

System.out.println("Hello, World!!!");

}

}

第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java 源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件

2、 编译Java源文件

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。命令:

javac Java源文件名.后缀名

举例:

javac HelloWorld.java

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编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。

3、 运行Java程序

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行

命令:

java 类名字

举例:

java HelloWorld

java HelloWord  不要写 不要写 不要写 .class

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二、入门程序说明

1、编译和运行是两回事

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2、关于main方法

main 方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行

3、添加注释comment

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4、关键字keywords

关键字 :是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。

HelloWorld 案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被

Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。

关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可

三、标识符

1、标识符

标识符 :是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

HelloWorld 案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld

2、命名规则:硬性要求

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3、命名规范:软性建议

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四、常量

1、概述

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

2、分类

1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"

2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250

3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0

4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'

5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。

6. 空常量:null。代表没有任何数据。

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3、练习

需求:输出各种类型的常量。

public class Demo01Const {

public static void main(String[] args) {

// 字符串常量

System.out.println("ABC");

System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空

System.out.println("XYZ");

// 整数常量

System.out.println(30);

System.out.println(-500);

// 浮点数常量(小数)

System.out.println(3.14);

System.out.println(-2.5);

// 字符常量

System.out.println('A');

System.out.println('6');

// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。

// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。

// 布尔常量

System.out.println(true);

System.out.println(false);

// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。

// System.out.println(null);

}

}

五、变量和数据类型

1、概述

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量

变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

2、 数据类型

Java的数据类型分为两大类:

基本数据类型 :包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

引用数据类型 :包括 类 、 数组 、 接口

3、基本数据类型

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Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。

4、变量的定义

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5、 格式

数据类型 变量名 = 数据值;

1、创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量

变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

2、一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

6、练习

练习1

public class Demo02Variable {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个变量

// 格式:数据类型 变量名称;

int num1;

// 向变量当中存入一个数据

// 格式:变量名称 = 数据值;

num1 = 10;

// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容

System.out.println(num1); // 10

// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字

num1 = 20;

System.out.println(num1); // 20

// 使用一步到位的格式来定义变量

// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;

int num2 = 25;

System.out.println(num2); // 25

num2 = 35;

System.out.println(num2); // 35

System.out.println("===============");

byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围

System.out.println(num3); // 30

// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!

short num5 = 50;

System.out.println(num5); // 50

long num6 = 3000000000L;

System.out.println(num6); // 3000000000

float num7 = 2.5F;

System.out.println(num7); // 2.5

double num8 = 1.2;

System.out.println(num8); // 1.2

char zifu1 = 'A';

System.out.println(zifu1); // A

zifu1 = '中';

System.out.println(zifu1); // 中

boolean var1 = true;

System.out.println(var1); // true

var1 = false;

System.out.println(var1); // false

// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量

// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值

// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储

boolean var2 = var1;

System.out.println(var2); // false

}

}

7、使用变量的时候,有一些注意事项

1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

5. 变量使用不能超过作用域的范围。

【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

public class Demo03VariableNotice {

public static void main(String[] args) {

int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1

// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!

int num2 = 20;

int num3;

num3 = 30;

int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值

// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!

// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量

int num5 = 500;

System.out.println(num5); // 500

{

int num6 = 60;

System.out.println(num6); // 60

}

// int num6;

// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了

// 同时创建了三个全都是int类型的变量

int a, b, c;

// 各自分别赋值

a = 10;

b = 20;

c = 30;

System.out.println(a); // 10

System.out.println(b); // 20

System.out.println(c); // 30

// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值

int x = 100, y = 200, z = 300;

System.out.println(x); // 100

System.out.println(y); // 200

System.out.println(z); // 300

}

}

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