背景简介
「生命游戏」(Game of Life)是由数学家约翰·康威(John Horton Conway)在1970年发明的细胞自动机模型。它在计算机科学和数学中具有重要地位,尽管它被设计为一个零玩家游戏,却因其简单的规则和复杂的行为而受到广泛研究和欣赏。在本文中,我们将通过分析文档代码清单9.4来探讨「生命游戏」的实现过程,并理解其背后的拓扑结构。
「生命游戏」的拓扑结构
在「生命游戏」中,细胞被放置在一个虚拟的二维网格上,每个细胞都有两种状态:活着或死亡。细胞的状态在每一代中根据周围邻居细胞的数量来进行更新。这种网格可以被视为一个环面拓扑结构,即网格的左右边界以及上下边界都是相邻的。
游戏规则与代码实现
游戏的规则非常简单:如果一个活细胞周围有2个或3个活邻居,它将在下一代中继续活着;如果一个死细胞周围有恰好3个活邻居,它将变成活细胞。代码清单9.4中的JavaScript实现正是基于这些规则。
<!-- 游戏「生命」的HTML和JavaScript代码 -->
<script type="text/javascript">
// 定义网格的宽度和高度
var Nx=200, Ny=100;
// 其他变量定义...
function init(B){
// 初始化网格的代码
}
// 其他函数定义...
</script>
在上述代码中,我们看到如何定义网格参数,以及如何使用JavaScript中的函数来初始化网格,并根据游戏规则更新每个细胞的状态。
网页中游戏的动态显示
为了在网页中展示「生命游戏」,我们需要在HTML中定义一个画布元素,并使用JavaScript来绘制网格和细胞。通过设定定时器(setInterval),我们可以周期性地重新计算并绘制细胞的状态,从而实现动态显示效果。
// 画布设置及动态显示相关的JavaScript代码
window.onload=function(){
// 获取画布元素,设定尺寸
var cnv = document.getElementById("mycanvas");
cnv.width = Nx * dz;
cnv.height = Ny * dz;
// 获取绘图上下文
var ctx = cnv.getContext("2d");
// 定义一个函数来绘制细胞
function show(B){
// 清除画布
ctx.clearRect(0,0,cnv.width,cnv.height);
// 根据细胞状态绘制方块
for(var i=0; i<B.length; i++){
for(var j=0; j<B[i].length; j++){
if(B[i][j]==1){
ctx.fillRect(dz*j,dz*i,dz,dz);
}
}
}
}
// 其他函数定义...
}
通过上述方法,我们可以在网页上展示出动态更新的「生命游戏」网格。
总结与启发
「生命游戏」不仅是一个简单的游戏,更是一个探索复杂系统和自组织行为的有力工具。通过代码清单9.4的解析,我们学习了如何使用JavaScript来实现这一模型,并理解了其背后的拓扑环面结构。同时,本文也展示了如何将这样的算法应用到网页编程中,使它能够以动态形式展现出来。游戏的实现和网页上的动态显示都提供了一个很好的编程实践案例,对于学习编程和算法的人来说具有很大的启发意义。
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