JAVA中冒号和问号的顺序_c语言问号冒号的用法

c语言问号冒号的用法

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。下面小编来为大家介绍c语言问号冒号的用法。

为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

c语言问号冒号的用法如下:

一、位域的定义和位域变量的'说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct位域结构名

{位域列表};

其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度

例如:

structbs

{

inta:8;

intb:2;

intc:6;

};

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

structbs

{

inta:8;

intb:2;

intc:6;

}data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

structbs

{

unsigneda:4

unsigned:0/*空域*/

unsignedb:4/*从下一单元开始存放*/

unsignedc:4

}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

2.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

structk

{

inta:1

int:2/*该2位不能使用*/

intb:3

intc:2

};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

又:

1:指针类型变量不能指定所占的位数

2.在声明成员变量时,可以用变量名:bit数;

来确定结构体类型的成员变量的值所占的字位数,如果在实际应用中,该变量的值超出了在声明它时所声明的字位数,那么溢出的部分将会丢失。

例子:

#include

#include

usingnamespacestd;

structBitVariable{

unsigneda:2;

unsignedb:3;

unsigned:0;

unsignedc:6;

}BitVariable1;

intmain(intargc,char*argv[])

{

BitVariableBV1;

BV1.a=2;//10

BV1.b=8;//1000

BV1.c=86;//1010110

cout<10B

cout<1000B

cout<10110B

cout<

system("PAUSE");

returnEXIT_SUCCESS;

}

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