php 获取方法原型,php原型模式的实现方法及介绍(附代码)

本篇文章给大家带来的内容是关于php原型模式的实现方法及介绍(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

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平行继承层次的出现是工厂方法模式带来的一个问题。这是一种让一些程序员不舒服的耦合。每次添加产品家族时,你就被迫去创建一个相关的具体创建者。在一个快速增长的系统里会包含越来越多的产品,而维护这种关系便会很快令人厌烦。

避免这种依赖的办法是使用PHP的 clone关键词复制已存在的具体产品,然后,具体产品类本身便成为它们自己生成的基础。这使是原型模式。使用该模式我们可以用组合代替继承。这样的转变则促进了代码运行时的灵活性,并减少了必须创建的类的数。

假设有一款“文明”( Civilization)风格的网络游戏,可在区块组成的格子中操作战斗单元(unit)。每个区块分别代表海洋、平原和森林。地形的类别约束了占有区块的单元的格斗能力。我们可以有一个 errainFactory对象来提供Sea、 Forest和 Plains.对象,我们决定允许用户在完全不同的环境里选择,于是Sea可能是 Marssea和 Earthsea的抽象父类。 Forest(森林)和P1ains(平原)对象也会有相似的实现。这里的分支便构成了抽象工厂模式。我们有截然不同的产品体系(Sea、 Plains、 Forests),而这些产品家族间有超越继承的紧密联系,如 Earth(地球)和Mars(火星),它们都同时存在海洋、森林和平原地形。图9-10所示的类图展示了如何对这些产品应用抽象工厂和工厂方法模式。

你可以看到,我们依赖继承来组合工厂生成的 terrain(地形)家族产品,这的确是一个可行的解决方案,但这需要有一个大型的继承体系,并且相对来说不那么灵活。当你不想要平行的集成体系而需要最大化运行时的灵活性时,可以使用抽象工厂模式的强大变形一原型模式

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//海洋

class Sea{

//可导航性

private $navigability=0;

function __construct($navigability){

$this->navigability=$navigability;

}

}

//地球海洋

class EarthSea extends Sea{}

//火星海洋

class MarsSea extends Sea{}

//平原

class Plains{}

//地球平原

class EarthPlains extends Plains{}

//火星平原

class MarsPlains extends Plains{}

//森岭

class Forest{}

//地球森林

class EarthForest extends Forest{}

//火星森林

class MarsForest extends Forest{}

//地形工厂

class TerrainFactory{

private $sea;

private $forest;

private $plains;

function __construct(Sea $sea,Plains $plains,Forest $forest){

$this->sea=$sea;

$this->plains=$plains;

$this->forest=$forest;

}

function getSea(){

return clone $this->sea;

}

function getPlains(){

return clone $this->plains;

}

function getForest(){

return clone $this->forest;

}

}

class Contained{}

class Container{

public $contained;

function __construct(){

$this->contained=new Contained();

}

function __clone(){

//确保被克隆的对象持有的是self::$contained的克隆而不是引用

$this->contained=clone $this->contained;

}

}

$factory=new TerrainFactory(new EarthSea(-1), new EarthPlains(), new EarthForest());

print_r($factory->getSea());

print "


";

print_r($factory->getPlains());

print "


";

print_r($factory->getForest());

输出结果:

EarthSea Object ( [navigability:Sea:private] => -1 )

EarthPlains Object ( )

EarthForest Object ( )

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