按键配置和连招
本套教程的核心,让您学会如何配置并且保存按键,以及配置按键组合完成连招的释放。
战斗模块
讲解如何制作格斗类的战斗逻辑,完成包括检测、伤害及效果配置、打击感提升、击飞击倒等多种战斗类功能。
www.aboutcg.org/courseDetails/1006/introduce
参数介绍
介绍Numerion Carbon布料的相关参数以及基本流程。
工作经验分享
分享一些个人的工作经验、工作流程及工作技巧。
www.aboutcg.org/courseDetails/1005/introduce
创建山地基本形态
通俗易懂,通过wordcreator快速创建地形,并理解地形制作的思路。
实战案例
通过一个案例可以理解clarisse场景制作中工程管理的技巧,思路更加清晰。
www.aboutcg.org/courseDetails/1004/introduce
绑定小型鱼类
讲解在Maya中使用变形器间接绑定、平滑绑定、控制器建立、样条线IK的应用,分别用三种方法绑定了三条鱼。
烘焙动画数据
讲解使用Maya把动画信息烘焙到关节、烘焙到模型缓存和ABC缓存的应用。
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C#语言基础(下)
本教学通篇完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,着重讲解了C#编程语言的基础知识,以精简的案例介绍C#面向对象在控制台应用程序中的应用。
继承封装多态
面向对象三大特性,重中之重,包括虚方法抽象方法,里氏转换原则,接口,泛型等重点实际开发知识。
案例讲解
结合最后的案例,详解结构体和委托,枚举等,以及他们的综合应用,最后使用C#面向对象编程思想进行了车库系统的开发实战。
www.aboutcg.org/courseDetails/1003/introduce
你“在看”我吗?