java 计时器停止_java-有条件的停止计时器仅在第一次工作?

我正在编写“谁想成为百万富翁”游戏,并且我已完成所有设置,这只是计时器的问题.

游戏的工作方式如下:如果用户正确回答了问题,他/她便会继续前进.如果不是,则游戏结束,他们可以选择再次玩.

游戏首次运行时,一切正常,计时器执行应做的事情-从30秒开始,倒计时,显示秒数.

但是,当用户单击“再次播放”按钮时,先前的计时器将继续使用新的计时器.像这样:

-timerA在用户迷路之前还剩20秒(由a表示).

-timerB在下一次玩游戏时开始(由b表示).

输出:20a 29b 19a 28b 18a 27b 17a 26b ……. 2a 11b 1a 10b 9b 8b 7b 6b 5b 4b 3b 2b 1b

所以这是我的计时器类CountDown:

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

public class CountDown {

static Timer timer;

public static int seconds = 30;

public CountDown() {

timer = new Timer();

timer.schedule(new DisplayCountdown(), 0, 1000);

}

class DisplayCountdown extends TimerTask {

int seconds = 30;

public void run() {

if (seconds == 0) {

timer.cancel();

timer.purge();

return;

}

if (seconds > 0) {

PlayFrame.timer.setText("" + seconds); //jLabel used to display seconds

seconds--;

if (seconds < 30) {

if (PlayFrame.right == true) { //check if question was answered correctly

System.out.print("true"); //testing purposes

PlayFrame.right = false;

PlayFrame.showQuestion();

PlayFrame.startTimer();

seconds = 0;

//break;

}

else if (PlayFrame.right == false) {

//break;

}

}

else if (seconds == 0) { //if time runs out its automatic wrong answer

PlayFrame.wrong();

//break;

}

else {

PlayFrame.wrong();

PlayFrame.timer.setText(null);

timer = new Timer();

//break;

}

}

System.out.println(seconds); // for testing purposes only

}

}

}

这是我的一些PlayFrame:

import java.awt.Color;

import java.util.Timer;

public class PlayFrame extends javax.swing.JFrame {

public static void wrong() {

//determines which losing frame to show

if (count <= 2){

LossLevel0 L0 = new LossLevel0();

L0.setVisible(true);

}

else if (count > 2 && count <= 6 && count != 6){

LossLevel1 L1 = new LossLevel1();

L1.setVisible(true);

}

else {

LossLevel1 L1 = new LossLevel1();

L1.setVisible(true);

}

//"supposed" to stop the timer

CountDown.timer.cancel();

CountDown.timer.purge();

}

public static void startTimer() {

//creates new CountDown object and timer, also resets seconds

CountDown countdown = new CountDown();

CountDown.timer = new Timer();

CountDown.seconds = 30;

}

我认为问题可能出在我重新启动游戏时.唯一的代码是我在游戏开始之前将所有变量重置为原始状态.像这样:

// Reset Everything

PlayFrame.count = 0;

PlayFrame.answer = new String();

PlayFrame.count = 0;

PlayFrame.right = false;

PlayFrame.winnings = 0;

CountDown.seconds = 30;

CountDown.timer = new Timer();

CountDown.timer.cancel();

CountDown.timer.purge();

请帮助,如果您需要更多信息,请询问!

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