android的介绍及研究意义,基于Android的手机游戏研究与实现

摘要:

近年来,随着科技的迅速发展以及人们生活水平的日益提高,智能手机的使用也越来越广泛。在众多智能手机操作系统中,谷歌为移动平台精心打造的Android操作系统因它开源的优势已首当其冲的占领了手机市场。同时,各种Android应用程序已在市场中有了比较明朗的发展趋势,尤其以手机游戏这个亮点更是受到人们的广泛关注与喜爱。正是由于Android手机拥有着庞大的用户人群,因而Android手机游戏也具有其巨大的发展潜力,它将成为手机游戏的未来。 本课题旨在研究如何在Android手机平台上开发有趣的手机休闲娱乐游戏。本论文是根据作者的开发经验,着眼于Android的应用研究了Android平台上开发手机游戏所需的关键技术和具体开发环境等。其中包括游戏的开发流程、游戏的开发框架、状态机、线程的使用、图形处理技术、碰撞检测技术等,并以此为基础设计并实现了《水墨之城》这款基于手机重力感应的休闲娱乐类游戏。游戏包括页面调度、实体对象类、后台控制、界面显示、数据存储和音效等的几个方面。页面调度主要由Activity来实现,实体对象类基类中介绍了碰撞检测的技术,后台控制中体现了重力感应技术的应用,界面显示中体现了图形处理的技术,另外还实现了游戏数据存储和游戏音效、背景音乐等。 本游戏最后在Android手机上进行了测试,所设计的功能都已实现,具备一定的休闲娱乐性,并取得了比较好的效果。本论文所展示的Android手机游戏的整个开发过程、开发框架以及所研究的技术在手机游戏产业发展具有一定的参考意义。

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