java decorator pattern,设计模式十 之 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;

//Component 英雄接口

public interface Hero {

//学习技能

void learnSkills();

}

//ConcreteComponent 具体英雄盲僧

public class BlindMonk implements Hero {

private String name;

public BlindMonk(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println(name + "学习了以上技能!");

}

}

//Decorator 技能栏

public class Skills implements Hero{

//持有一个英雄对象接口

private Hero hero;

public Skills(Hero hero) {

this.hero = hero;

}

@Override

public void learnSkills() {

if(hero != null)

hero.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:Q

public class Skill_Q extends Skills{

private String skillName;

public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:W

public class Skill_W extends Skills{

private String skillName;

public Skill_W(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能W:" + skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:E

public class Skill_E extends Skills{

private String skillName;

public Skill_E(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能E:"+skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:R

public class Skill_R extends Skills{

private String skillName;

public Skill_R(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能R:" +skillName );

super.learnSkills();

}

}

//客户端:召唤师

public class Player {

public static void main(String[] args) {

//选择英雄

Hero hero = new BlindMonk("李青");

Skills skills = new Skills(hero);

Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");

Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");

Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");

Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");

//学习技能

q.learnSkills();

}

}

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