![eb1b5d43899e922647bf00c37527a4fb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb1b5d43899e922647bf00c37527a4fb.png)
一、索尼PSP的软硬件体系
PSP首发于2004年,外观属于直板形式的一体式掌上游戏主机,支持插入卡带(一种特制小光盘UMD)。主要有3个系列,游戏彼此兼容。主要提升是更轻薄和更好的硬件特性。同时支持wlan无线网络和网络浏览器。
![25cd37ccad002edbcf221e703fff8d44.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/25cd37ccad002edbcf221e703fff8d44.png)
硬件体系采用两颗333MHZ的基于MIPS32 r4000的处理器,一颗作为主处理器,一颗做为图形和多媒体加速处理器使用。主内存容量为32M,图形显存为4M,后期升级型机器内存升级到64M,但是为了保持兼容性一般额外升级的内存作为缓存使用。最开始为了续航和维持电池寿命,CPU锁频为222MHZ,后期锁频被索尼解除。基中战神系列游戏必须运行在高主频模式上。
软件上使用裁剪的类BSD结构的UNIX操作系统,主要是底层函数接口部分和库的loader部分被索尼大量定制,二进制文件格式对ELF进行了一定的修改,不过整体上还是保留了BSD的系统结构。
PSP因为出色的图形表现和便携性,同时对多媒体音频视频支持良好,成为苹果iPhone出现之前最畅销的手持电子设备,不算后代的P