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换一换

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可以。您可以在云服务器关机后,对云服务器变更规格。温馨提醒:目前包周期云服务器只支持升级配置。

可以按照玩家数量、游戏复杂度、游戏分区分服架构来选购服务器资源。对于少于1000玩家的游戏,可以购买2核4G、4核8G的通用型ECS,搭配100G超高IO云硬盘;对于少于5000玩家的游戏,可以使用华为云弹性负载均衡、关系型数据库、分布式缓存服务构建服务器集群;对于大于5000玩家的游戏,可以购买支持SR-IOV的密集存储型实例或者支持I

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部署游戏应用前,您需要准备硬件以及华为云的环境,主要包括以下内容:硬件环境:您需要准备一台带有显卡的Windows机器,硬盘至少20G,用于运行游戏客户端。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。若您不需要运行游戏,仅需了解该游戏的部署过程,可以不需要准备Windows机器。上传游戏应用镜像:该游戏

应用容器化改造有三种方式,您可单击这里查看。本教程以某游戏为例,将该游戏进行微服务的架构改造,再进行容器化。本教程不对改造细节做深度讲解,仅讲解大致的建议。如需要详细了解容器化改造的过程,请单击服务咨询。本章节主要讲解游戏架构改造的建议,不需要用户实际操作。若需要实际操作,请直接进入分析游戏应用章节。游戏demo原有架构如下:从图1可以看

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华为云服务器支持自动热迁移、数据多副本和整机备份恢复,整体可用性达到99.95%,保证游戏业务的稳定运行。

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华为云提供了云监控服务,您可以使用该服务监控弹性云服务器,在您开通了弹性云服务器后,云监控服务将自动实时监控并根据您设置的告警预置触发告警和通知,帮助您更好地了解弹性云服务器的各项性能指标。另外,华为云提供云审计服务来记录云资源操作请求及请求结果,提供云日志服务进行运维日志的收集、分析、存储等。

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在本章节中,您将会把游戏应用部署到CCE云容器引擎中,您需要执行以下操作:创建集群:集群是运行应用的逻辑分组,包含一组云服务器资源,每个节点对应一台云服务器。首次使用CCE时,您需要创建一个初始集群,并添加一个节点。部署mysql数据库:通过CCE的容器模板,可一键式部署专业的分布式mysql服务。部署wow-auth认证系统:您将会把w

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华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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在游戏应用部署前,您需要了解需要部署的应用组件,以及各组件之间的关联关系。该游戏由四个部分组成:前台的游戏客户端,用户直接访问该客户端。后台有三个组件:mysql数据库、认证系统以及游戏服务器,下表讲解了各组件的说明,以及互相的关联关系。

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本章节通过示例项目“小蝌蚪即时交互游戏”介绍如何使用DevCloud开发基于PHP语言的H5应用。项目名称:小蝌蚪即时交互游戏。项目简介:小蝌蚪即时交互游戏采用PHP(workerman框架)+HTML5技术开发,是一款以workerman作为应用服务器,前端采用HTML5+WebSocket开发。游戏交互很简单,点击屏幕小蝌蚪可以自由游

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UDP是面向非连接的一种协议,在发送数据前不会通过进行三次握手建立连接,UDP健康检查的实现过程如下:健康检查的节点根据健康检查配置,向后端发送ICMP request 消息。如果健康检查节点收到了后端服务器返回的ICMP reply消息,则认为服务正常,继续进行健康检查。如果健康检查节点没有收到后端服务器返回的ICMP reply消息,

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在本章节中,您将运行已部署好的游戏,登录游戏客户端。已准备好Windows机器,硬盘至少20G,且必须安装有显卡。服务器地址:节点的弹性IP地址,请登录CCE控制台,单击左侧导航栏资源管理 > 节点管理,查看弹性IP地址。获取弹性IP地址wow-auth的服务端口:选择CCE左侧导航栏的工作负载 > 无状态负载 Deployment,单击

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HA(High Availability),高可用。SAP系统的架构大致分三层,分别为应用服务器层、消息服务器层和数据库层。SAP的最佳实践推荐分布式部署,安装在不同的服务器上实现高可用的目的。SAP应用高可用:ACTIVE–ACTIVE模式,任何一台应用服务器崩溃,另外一台还能继续使用,不影响业务。SAP应用服务器通常通过集群来实现,除

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删除指定ID的后端云服务器。删除后端云服务器后,不会再建立新的连接,但是原本建立在这个后端云服务器上的长连接还会保持。DELETE /v2.0/lbaas/pools/{pool_id}/members/{member_id}无无请求样例 删除后端云服务器DELETE https://{Endpoint}/v2.0/lbaas/pools

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