一、实验目的及要求1. 用C语言编写和调试一个模拟进程调度程序,以加深对进程的概念及进程调度算法的理解,模拟过程的数据结构和算法符合主流操作系统的进程调度规则(从第2点开始给出过程规则)。
2. 进程调度算法:采用最高优先数优先的调度算法(即把处理机分配给优先数最高的进程)。
3. 每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。
4. 进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。
5. 每个进程的状态可以是就绪 W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。
6. 进程的运行时间以时间片为单位进行计算。
7. 就绪进程获得CPU后都只能运行一个时间片。用已占用CPU时间加1来表示。
8. 采用最高优先数算法的动态优先数法则控制进程:如果运行一个时间片后,进程的已占用CPU时间已达到所需要的运行时间,则撤消该进程,如果运行一个时间片后进程的已占用CPU时间还未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等待CPU。
9. 每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的PCB,以便进行检查。
10. 重复以上过程,直到所要进程都完成为止。
二、实验内容与步骤
1.数据结构
1.1 进程控制块结构PCB:是struct定义的结构体,定义如下:
typedef struct pcb
{
char qname[20];/*进程名*/
char state; /*进程状态*/
int super; /*进程优先级*/
int ndtime; /*进程需要运行的时间*/
int runtime; /*进程已运行的时间*/
int cpu; /*进程当前获得的时间片大小*/
}PCB;
1.2 队列结点Node,结点储存PCB信息,定义如下:
typedef struct node
{
PCB data; /*结点数据*/
struct node *next; /*指向下一结点的指针*/
}Node;
1.3 由队列结点Node扩展的队列Queue,定义如下:
typedef struct queue
{
Node *front;/*队首*/
Node *rear;/*队尾*/
}Queue;
2.相关函数
2.1 判断一个队列q是否为空的函数int is_empty(Queue *q);
2.2 将进程控制块x加入队列q的函数void enqueue(PCB x,Queue *q);
2.3 删除队列q的队首进程,将其值赋给x并修改状态的函数void dequeue(PCB *x,Queue *q);
该函数将队列q的队首进程删除,由于可能该进程未运行完毕,需进入下一优先级队列, 所以先修改其结构体内成员变量:已运行时间为上次已运行时间加上这次获得的cpu时间;优先级减1(若该进程已是最低优先级,则将在主控过程中恢复);下次获得的时间片为这次的时间片加1。然后将修改后的进程赋给一个临时PCB变量x,以便将x插入下一优先级队列。
2.4 主函数
利用上述的数据结构和函数实现模拟进程调度。
3. 进程产生模拟
通过标准输入模拟产生进程:先要求输入进程数目,再依次输入各个进程的进程名、进程优先数、进程需要运行的时间。
三、参考代码
#include
#include
#include
#include
#define PCB_LEN sizeof(PCB)
#define NODE_LEN sizeof(Node)
#define QUEUE_LEN sizeof(Queue)
/*进程控制块结构PCB*/
typedef struct pcb
{
char qname[20];/*进程名*/
char state; /