1. 面向对象重要的设计思想:合适的方法出现在合适的类中。
2. 对象:用计算机语言对问题域中事物的描述,通过属性(attribute)和方法(method)来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性。
类:用于描述同一类对象的一个抽象集合,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性。
补充:类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
3. 类(对象)之间的关系
① 关联关系(最弱的关系,一个类的方法的参数是另一个类的对象)
② 继承关系(XX是一种XX,C++多继承存在成员变量重名问题)
③ 聚合关系(整体和部分)
a. 聚集(球队-队长-队员)(松落关系,不紧密)
b. 组合(人-头-身体)(密不可分)
④ 实现关系(接口,父类有种方法,子类去实现)
⑤ 多态
4. 面向对象设计思维:
① 有哪些类、哪些对象
② 这些类和对象有哪些属性和方法
③ 类和类之间具有什么关系
5. 对象是Java程序的核心,在Java中“万物万物皆对象”
6. 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。
7. 为什么用对象:可复用性(Reusable)、可扩展性(Extensibility)、维护和替换更加方便、……
8. 组件:比对象更高的层次上的抽象(二进制级别)EJB、Web Service、CORBA、COM、……
二进制级别抽象的好处:C++写的东西可以直接访问JAVA写的,JAVA写的程序可以直接访问VB写的,VB写的东西可以直接访问PHP写的。