lua字段怎么避免转义字符出现_布线 如何避免三角面? 布线 出现了三角面应该怎么办?如何将三角面转换为四边面?...

本文探讨了在三维建模过程中出现三角面的问题,解释了为何三角形是最基本的形状,并指出任何多边形都可拆解为三角形。通过C4D软件举例,说明如何将五边形转化为四边形的拓扑结构,以及如何处理边数为单数时导致的三角面。同时,提到了四边面布线可能导致的边与边异面情况,提醒读者在布线时注意避免此类问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有群友遇到了一个问题,就是布线的时候莫名奇妙的出现了三角面了。

所以,针对这个问题,我也脑子一热给他解答了,接下来,我知道肯定有无穷的追问。(后悔脑子一热中。)

为了避免回复同样的问题第二次,我决定把它写成文章,以后再有人问起这个问题,我就把文章一甩万事大吉,哈哈哈哈。

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相信你从截图的内容中已经把文章了解的7788了,但是为了直观点,我还是用文字重述一下答案。

为什么会出现三角面?

因为三角形是最简单的形状。

听到这个答案,你可能会想抽我,哈哈。但是这个是事实,我们小学二年级就学过,任何多边形都可以拆解为三角形。

而两个三角形可以合并成为一个四边形。

知道了规律就简单了呀,只要我们布线时,保持外部边数为双数就可以了呀

以C4D为例子!

例如,下面这个5变形,如何让他变成四边形的拓扑?

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(SHIIT+V调出视图设置,把所选取到边勾上)

是不是只要把两条边溶解掉,再用多边形画笔加一个点就可以了呀?

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变成这个样子了。

或许你会好奇,这不是6边形吗?

是的,它的确是6边形,但是保持着5边形的形状而已。


我们继续来玩一些好玩一点的。

当你拿到了下面这个形状,请问向内拓扑的时候,会出现三角面吗?

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答案是会的,因为这里的边数是29条,是单数。到时候,你不得不想办法去消除一个三角面。

就像下图一样,最后的时候,会出来了一个三角面。

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要消除这个三角面也简单,要么加线,要么减线。


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减线,把它合并就可以了。

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这里就合起来了

当然也可以加线。

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倘若,我们在开始之时,就做好工作,不让它是29边,而是30边或者28边,后续也不会有三角面的出现了。

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虽然说四边面布线给操作者带来了很多方便之处,但是也会出现类似于下面这种情况。

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因为布线是在三维空间操作的,所以四边面的边与边有时会出现异面的情况。

而这种情况,可能有时不是你想要的。

但是多思考总有好处。

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