Android字体大小选择控件,Android自定义控件RatingBar调整字体大小

项目需要,做一个可以调整字体大小的控件,能在滑动或点击时改变选中的位置,效果图如下:

281b0262ca5f60556265a8dcef084cab.gif

这是一个类似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的样式难以实现这样的效果,如选中的图案和上面的文字对齐。因此,有必要写一个自定义View来实现。

思路如下:

新建一个TextRatingBar继承View类

在onDraw()方法中绘制元素:文字、横线、短竖线和圆形标记

重写onMeasure()方法,控制整体大小和边界

在onTouchEvent()方法中处理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,调用invalidate()方法引起View的重绘,以更新视图

定义一个用户选中某个字体的回调接口,以通知外部处理,比如去设置字体大小。

TextRatingBar类代码如下:

package cc.rome753.demo.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

/**

* Created by rome753 on 2017/3/10

*/

public class TextRatingBar extends View{

//paddingLeft

private int mLeft;

//paddingTop

private int mTop;

//当前rating

private int mRating;

//总raring数

private int mCount;

//rating文字

private String[] texts = {"小","中","大","超大"};

//相邻raring的距离

private int mUnitSize;

//bar到底部的距离

private int mYOffset;

//小竖条的一半长度

private int mMarkSize;

Paint paint = new Paint();

public TextRatingBar(Context context) {

this(context, null);

}

public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

mCount = 4;

mRating = 0;

mMarkSize = 3;

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight());

mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2;

mTop = getPaddingTop();

int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft;

mUnitSize = barWidth/(mCount - 1);

mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

paint.setStrokeWidth(2);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint);

for(int i=0;i

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(mLeft+i*mUnitSize,mYOffset-mMarkSize,mLeft+i*mUnitSize,mYOffset+mMarkSize,paint);

paint.setColor(mRating == i ? Color.RED : Color.BLACK);

paint.setTextSize(30);

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

canvas.drawText(texts[i],mLeft+i*mUnitSize,mTop,paint);

}

paint.setColor(Color.GRAY);

canvas.drawLine(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,mLeft+(mCount-1)*mUnitSize,mYOffset,paint);

canvas.drawCircle(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,10,paint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){

float x = event.getX();

for(int i=0;i

float distance = mLeft+i*mUnitSize - x;

if(Math.abs(distance) < 100){

setRating(i);

if(onRatingListener != null){

onRatingListener.onRating(mRating);

}

break;

}

}

}

return true;

}

public void setRating(int rating) {

mRating = rating;

invalidate();

}

private OnRatingListener onRatingListener;

public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) {

this.onRatingListener = onRatingListener;

}

interface OnRatingListener{

void onRating(int rating);

}

}

几个要点:

onDraw()中的绘制要注意周围的预留空间,防止最左边的字体只显示一半,或滑动条下面没有一点空白的预留空间,导致用户不好划。因此在计算每一个绘制坐标时额外加上这些。

触摸事件是判断当前触摸点离哪个rating点最近,要加上左右临界值Math.abs(distance),用户点击或划动在distance范围内就算发生了onRating()事件。

没有用到自定义属性,使用时直接放到布局中,周围加上padding就行了。

android:paddingTop="20dp"

android:paddingLeft="40dp"

android:paddingRight="40dp"

android:paddingBottom="35dp"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="70dp" />

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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