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语言课程设计 拼图游戏
一、实验内容
玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完
整的图片。要求如下:
1. 游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分
成大小相同的 分并随机摆放成如图二。
15
图 一
图 二
2. 启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直
到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到图一界面。
3. 游戏的原理是定义一个4 * 4 的方块矩阵(二维数组),前15 个的值按顺序从1-15 依
次递增,第16 个留空为0。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。初始化的时
候,将该16 个矩阵值随机排布即得到本局关卡。为0 的空位代表附近上下左右的4
个方块可以移动过来
4. 每次单击鼠标左键,方块移动一格。鼠标必须移动到方块范围内单击才能有效移动
方块。
二、实验指南
实验一 开始实验
【实验任务】
步骤一、打开FunCode,创建一个的C 语言项目;
步骤二、导入Puzzle 模板。
【实验思路】
按实验指导完成。
【实验指导】
1、打开FunCode,点击 “项目”菜单,选择 “创建C 语言工程”
注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。
2、点击菜单 “项目”中的 “导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“Puzzle”
模板,点击 “导入到工程”按钮,如图二。
图 一 图 二
3、 导入成功后的,界面如下图所示:
实验二 单击空格键,开始游戏
【实验内容】
步骤、启动游戏显示 “空格开始”,单击空格键进入游戏初始界面。
【实验思路】
系统会自动响应dOnKeyDown 函数来响应键盘按下消息,这部分代码实现在main.cpp
里。我们要做的就是通过在main.cpp 的dOnKeyDown函数里实现我们的代码。当用户单
击键盘上的空格键之后,设置GameBegin 即 “空格开始”精灵不可见。
【实验指导】
1、游戏是有状态的,我们定义一个全局的游戏状态变量g_iGameState
、判断空格键是否按下,如果按下,我们就转变游戏的状态为 ,表示游戏开始,
2 1
并且以藏 “空格开始”精灵。
实验三 初始化随机显示方块
【实验内容】
步骤一、添加一个 的二维数组,将图案分成 份,随机摆放,剩下一个位置留空,
4x4 15
用于移动方块。
【实验思路】
游戏的原理是在一个 的方块矩阵二维数组 ,前 个的值按顺序从 依次递增,
4 * 4 ( ) 15 1-15
第 个留空,我们设置为一个名称为 “ ”的精灵。按照这个顺序排列的矩阵值代表游
16 NULL
戏胜利。
精灵名称依次是PictureBlock1,PictureBlock2…PictureBlock15。因此,初始化的时候,
用一个数组 顺序保存 到 ,对应表示 个方块精灵。再用一个二维数组
iRandData 1 15 15
表示这 个位置。
g