C语言拼图游戏

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C语言中的拼图游戏,制作不易,后续将会加以改进其中内容的不足。

一、算法步骤

1.引入库

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

IMAGE mm;
IMAGE white;
int map[4][4] =
{
	0, 1, 2, 3,
	4, 5, 6, 7,
	8, 9, 10, 11,
	12, 13, 14, 15

};

//初始化二维数组,且不能重复
void makeMap()
{
	int arr[15];
	int length = 15;
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (j == 3 && i == 3)
			{
				map[i][j] = 15;
				continue;
			}
			int pos = rand() % length;  //随机产生下标;
			map[i][j] = arr[pos];
			for (int k = 0; k < length; k++)
			{
				arr[k] = arr[k + 1];
			}
			length--;
		}
	}
}

struct
{
	int i;
	int j;
}role = {0,0};

void loadResource()
{
	loadimage(&mm, "mm.jpg", 800, 800);
	loadimage(&white, "white.jpg");
}

//游戏地图
void drawMap()
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			int x = 200 * j;
			int y = 200 * i;
			if (map[i][j] == 15)
			{
				putimage(x, y, &white);
			}
			else
			{
				putimage(x, y, 200, 200, &mm, (map[i][j] % 4) * 200, (map[i][j] / 4) * 200);
			}
		}
	}
}
//定位

void searchWhite()
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (map[i][j] == 15)
			{
				role.i = i;
				role.j = j;
				return;
			}
		}
	}
}

int gameOver()
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			if (map[i][j] != count++)
			{
				return 0; 
			}
		}
	}
	return 1;
}

//游戏过程
void playGame()
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	MOUSEMSG m;
	while (1)
	{
		drawMap();
		if (gameOver())
		{
			break;
		}
		searchWhite();
		m = GetMouseMsg();
		switch (m.uMsg)
		{
		case WM_LBUTTONDOWN:
			j = m.x / 200;
			i = m.y / 200;
			if (i == role.i - 1 && j == role.j)
			{
				map[role.i][role.j] = map[i][j];
				map[i][j] = 15;
			}
			if (i == role.i + 1 && j == role.j)
			{
				map[role.i][role.j] = map[i][j];
				map[i][j] = 15;
			}
			if (i == role.i&&j == role.j + 1)
			{
				map[role.i][role.j] = map[i][j];
				map[i][j] = 15;
			}
			if (i == role.i&&j == role.j - 1)
			{
				map[role.i][role.j] = map[i][j];
				map[i][j] = 15;
			}
			break;
		}
	}
}
int main()
{

	srand((unsigned int)time(NULL));
	initgraph(800, 800);
	loadResource();
	makeMap();
	playGame();
	settextstyle(35, 0, "楷体");
	setbkmode(TRANSPARENT);
	outtextxy(300, 300, "游戏结束");


	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

2.读入数据,显示结果

在这里插入图片描述

二、总结

其中还有许多需要完善的地方,将会在后面加以改进,只作为一个参考,后续也将补录完成!

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