Android组件化

Module的属性切换

Android Studio中的Module主要有两种属性:
application属性,该属性表示此Module为可以独立运行的Android程序。

apply plugin: ‘com.android.application’

library属性,该属性表示此Module不可以独立运行,此Module为其他Android程序依赖的库文件。

apply plugin: ‘com.android.library’

在Module的build.gradle文件中可以配置这两种属性。

同时,因为在Android项目中任何一个build.gradle文件都可以把gradle.properties中的常量读取出来。故可以在gradle.properties中定义常量,来切换该属性。
gradle.properties 中的数据类型都是String类型,在build.gradle中使用时可能需要对其进行类型转换。

# 每次更改“isModule”的值后,需要点击 "Sync Project" 按钮
isModule=false
if (isModule.toBoolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

Module的AndroidManifest切换

在Module的build.gradle中可以指定使用哪一路径下的AndroidManifest.xml。

 sourceSets {
        main {
            if (isModule.toBoolean()) {
                manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
            }
        }
    }

在main文件夹下创建一个module文件夹用于存放此Module作为application时使用的AndroidManifest.xml。
AndroidStudio 默认生成的AndroidManifest.xml用于此Module作为library时使用的AndroidManifest.xml。

此Module作为application时使用的AndroidManifest.xml如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.guiying.girls">

    <application
        android:name="debug.GirlsApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/girls_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".main.GirlsActivity"
            android:screenOrientation="portrait">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name=".girl.GirlActivity"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" />
    </application>
 
</manifest>

此Module作为library时使用的AndroidManifest.xml不能有自己的Application 和launch Activity,不能声明APP名称、图标等属性。如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.guiying.girls">
 
    <application android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".main.GirlsActivity"
            android:screenOrientation="portrait" />
        <activity
            android:name=".girl.GirlActivity"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar" />
    </application>
 
</manifest>

Module作为library时,删除无用的包

在Java文件夹下创建一个debug包,用于存放该Module作为library时无用的类,例如Application。
在该Module的build.gradle中,对这个Java代码文件夹排除:

sourceSets {
        main {
            if (isModule.toBoolean()) {
                manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
            } else {
                manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                java {
                    exclude 'debug/**'
                }
            }
        }

重复依赖库的处理

组件化开发中,在组件被打包进APP的时候,这些组件最后都会被打包成arr包,然后被app壳工程所依赖。在构建APP的过程中Gradle会自动将重复的arr包排除,APP中也就不会存在相同的代码了。

但是我们在build.gradle中compile的第三方库,例如AndroidSupport库经常会被一些开源的控件所依赖,而我们自己一定也会compile AndroidSupport库 ,这就会造成第三方包和我们自己的包存在重复依赖,解决办法就是找出那个多出来的库,并将多出来的库给排除掉,而且Gradle也是支持这样做的,分别有两种方式:根据库名排除或者根据库的包名排除,下面以排除support-v4库为例:

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile("com.jude:easyrecyclerview:$rootProject.easyRecyclerVersion") {
        exclude module: 'support-v4'//根据库名排除
        exclude group: 'android.support.v4'//根据库的包名排除
    }
}

library重复依赖的问题算是都解决了,但是我们在开发项目的时候会依赖很多开源库,而这些库每个组件都需要用到,要是每个组件都去依赖一遍也是很麻烦的,尤其是给这些库升级的时候,为了方便我们统一管理第三方库,我们将给给整个工程提供统一的依赖第三方库的入口,前面介绍的Common库的作用之一就是统一依赖开源库,因为其他业务组件都依赖了Common库,所以这些业务组件也就间接依赖了Common所依赖的开源库。

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    //Android Support
    compile "com.android.support:appcompat-v7:$rootProject.supportLibraryVersion"
    compile "com.android.support:design:$rootProject.supportLibraryVersion"
    compile "com.android.support:percent:$rootProject.supportLibraryVersion"
    //网络请求相关
    compile "com.squareup.retrofit2:retrofit:$rootProject.retrofitVersion"
    //稳定的
    compile "com.google.code.gson:gson:$rootProject.gsonVersion"
    compile "com.github.chrisbanes:PhotoView:$rootProject.photoViewVersion"
 	//router
    compile "com.github.mzule.activityrouter:activityrouter:$rootProject.routerVersion"
}

Module之间资源名冲突的处理

通过在组件的build.gradle中添加如下的代码强制使每个资源文件的名称以组件名开始:

	//设置了resourcePrefix值后,所有的资源名必须以指定的字符串做前缀,否则会报错。
    //但是resourcePrefix这个值只能限定xml里面的资源,并不能限定图片资源,所有图片资源仍然需要手动去修改资源名。
    resourcePrefix "girls_"

组件之前调用和通信

annotationProcessor是Android官方提供的Annotation处理器插件。它对源代码文件进行检测找出其中的Annotation。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小损失函数。 11. **正则(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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