c++ 循环创建线程_Java多线程(二)——线程池

在多线程实践中,我们经常会用到线程池。池的概念没什么好废话的,各位应该比较熟悉,我们在这里简单总结下常用的内容。
我们可以使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,它的构造方法如下:

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1.corePoolSize,线程池的基本大小,当你提交任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行该任务。已经创建的线程数量达到corePoolSize之后就不再创建新线程了。

2.runnableTaskQueue,任务队列,用对保存需要执行的任务,阻塞队列,FIFO 队列 :LinkedBlockingQueue、ArrayListBlockingQueue(固定长度),优先级队列 :PriorityBlockingQueue。提供了阻塞的 take() 和 put() 方法:如果队列为空 take() 将阻塞,直到队列中有内容;如果队列满了 put() 将阻塞,直到队列有空闲位置。

3.maximumPoolSize,线程池最大大小,如果任务队列已经满了,则会继续创建新的线程继续执行任务。但是如果使用的任务队列是不是固定长度的,这个参数就是无效的。

4.RejectedExecutionHandler,拒绝策略,或者说饱和策略。任务队列满了之后,再进来的新任务必须做特殊处理,这里提供四种策略:
AbortPolicy:直接抛出异常。
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

实际工作中,我们也会自定义处理策略,需要实现RejectedExecutionHandler接口,如:持久化、日志等。

5.keepAliveTime,线程存活时间,线程池的压力不总是满负荷,keepAliveTime指定了空闲线程的存活时间。

线程池的工作流程如下图:

d6504b5d496ad844b958e97a4d6e3364.png

我们看一下它的execute方法代码:

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

其实官方源码的注释已经写的非常详细了,我们在这里再做一些解读。首先,代码对你传递进来的Runnable做了空指针检查,这里没什么好说的。ctl,我们看代码可以发现它是一个private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0))原子整数。在这里,线程池的代码对它做了很奇妙的操作,用二进制运算对正数做了划分,它最高的三位维护了线程当前的状态,低29位维护了线程池中线程的数量,在这里可以不用过于计较。 首先判断当前线程池对象中已经开启的线程数量,如果小于corePoolSize,之前我们说过,这种情况下,会直接开启新的线程来处理提交的任务,也就是这里的addWorker(),它的代码如下:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

在addWorker的逻辑中,我们可以看到它首先检查了线程池的状态,然后进入循环重试的处理逻辑。如果线程池状态可以增加任务,我们可以看到它把参数的Runnable包装成了一个Worker,Worker是线程池的一个内部里,继承字AQS,并且实现了Runnable接口,它的构造方法如下:

Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

我们可以看到,它首先把AQS的状态设置为等待,然后把自己包装为线程对象。在把Worker增加到任务队列前,我们可以看到它尝试获取线程池内部的ReentrantLock,然后再次检查线程池状态,然后把worker加入到workers列表里。自此,线程数量少于corePoolSize的情况处理完毕,我们接下来看其他的分支。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) ,意思是,当线程数量已经达到了corePoolSize并且有任务在运行时,就使用offer方法把任务追加到woreQueue中。然后再次检查刚才加入的任务是否能执行,不能执行的话进行拒绝处理。如果线程池当前worker数量为0,则构造空worker拉起workerqueue的消费。 else if (!addWorker(command, false))到这一步表示,线程池不是running状态,而且已有线程已经全部占用,就尝试开启新线程,直到maxPoolSize,如果addWorker失败了,就拒绝任务。从excute的代码我们可以很清晰的看到我们之前对于线程池工作流程的描述。

我们看完添加任务的流程,我们再来看看任务是什么时候被消耗掉的。线程池的启动方法核心是run,其实它调用的runWorker方法,代码如下:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

w.unlock,原因在于new Worker的时候,AQS的state = -1,-1状态下的AQS是不能中断的,这一处理主要作用在线程池的shutdown过程中,避免关闭线程池的时候把正常运行的worker中断。然后获取worker的锁,避免线程被其他地方关闭。然后就是正常的代理执行过程,执行完毕后释放锁,并且做对应的计数器处理。

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