1、类方法:
也可以称为静态方法,使用static修饰的类中方法;
属于整个类的,不是属于某个实例的,只能处理static域或者调用static方法;
不能访问实例变量,只能访问类变量,类方法由类名或者实例对象调用;
类方法中不能出现this或者super关键字;
2、实例方法:
非静态方法,没有用static修饰的方法;
属于对象的方法,由对象来调用。可以对类变量进行操作
3、实例
import java.io.Serializable;
public class GameCharacter implements Serializable {
int power;
String type;
String[] weapons;
private int a = 5;
private static int b = 10; //静态变量
public GameCharacter(int p,String t,String[] w){
power = p;
type = t;
weapons = w;
}
// 非静态方法
public int getPower(){
a = 10;
b = 5; // 非静态方法可以访问静态变量
System.out.println("非静态方法可以访问静态变量:"+a);
return power;
}
// 静态方法
public static void gettest1(){
System.out.println("静态方法的调用");
}
// 静态方法
public static void gettest(){
// getPower(); // 静态方法不可以访问非静态方法
gettest1(); // 静态方法可以访问静态方法
// a = 10; // 静态方法无法访问非静态成员变量
b = 5; // 静态方法可以访问静态变量
// this.power =10; // 静态方法中不能出现this
System.out.println("静态方法的调用");
}
// 非静态方法
public String getType(){
getPower(); // 非静态方法可以访问非静态方法
gettest(); // 非静态方法可以访问静态方法
this.power = 5;
this.a = 9;
this.b = 10;
return type;
}
// 非静态方法
public String getWeapons(){
String weaponList = "";
for (int i =0; i < weapons.length; i++){
weaponList += weapons[i] + "";
System.out.println(weaponList);
}
return weaponList;
}
public static void main(String[] args){
// 类中方法的调用
String [] weapons = {"1","6","n","8"};
GameCharacter game = new GameCharacter(7,"4561",weapons);
// 非静态方法的调用
game.getWeapons(); // 非静态方法需要创建一个对象的才能调用
System.out.println(game.getPower()); // 通过创建的实例调用非静态方法
System.out.println(game.getType()); // 通过创建的实例调用非静态方法
// 调用非静态方法
gettest(); //静态方法直接调用
}
}
总结:
对于一般的非static成员变量或方法,需要有一个对象的实例才能调用,所以要先成对象的实例,他们才会分配到内存空间。而对于static的对象或方法,在程序载入时便已经分配了内存空间,他只和特定的类相关联,无需实例化。