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C语言程序设计高级篇,第三讲 二维数组的回顾及应用、一维数组与指针的关系、数组与指针及函数的综合应用、结构体引入(全局变量与局部变量回顾),主要内容,1.针对上机出现的一些问题进行分析讲解 引入:局部变量与全局变量,函数的返回值; 2.电子成绩单部分功能:二维数组、一维数组与指针与函数的综合应用 3.数字时钟系统程序设计 :结构体数据定义及使用,时间函数的调用,1.实验八上机出现的问题,1.上交的作业: (1)只有三四个同学看清楚了题意,是要写函数 ; (2)16进制,与10进制的概念不清楚。 2.实验八出现的问题: (1)二维数组的存放; (2)函数的返回值; (3)单步调试,只要这几个热键 F9(设置断点); F10(不进入函数内部的单步运行); F11(进入函数内部的单步运行)。,2.电子成绩单部分功能:二维数组,例:输入10个学生5门课的成绩,分别用函数实现下列功能:计算每个学生平均分。 (1)问题分析 分析所需要的数据类型;(二维数组,双重循环) 函数如何定义、传递什么样的参数等。( 一般的参数传递,还是数组的参数传递等等) (2)算法流程图,(3)源代码 #include #define NUM_STUDENT 2 #define NUM_COURSE 2 void main() { //计算每个学生的平均分函数 void averageGrade(float gradeStudent[NUM_STUDENT][NUM_COURSE]); float gradeStudent[NUM_STUDENT][NUM_COURSE]; int i,j; printf(“please input the 10 student's grade :“); //输入10个学生的5门课成绩 for(i=0;iNUM_STUDENT;i++) { for(j=0;jNUM_COURSE;j++) { scanf(“%f“, //调用函数 } },宏定义:定义符号常量,没有返回参数的函数调用的一般方式。,,//计算每个学生的平均分函数 void averageGrade(float gradeStudent[NUM_STUDENT][NUM_COURSE ]) { float sum=0,aver[NUM_STUDENT]={0}; int i,j; for(i=0;iNUM_STUDENT;i++) { for(j=0;jNUM_COURSE;j++) { sum=gradeStudent[i][j]+sum; } aver[i]=sum/NUM_COURSE; printf(“the %d student's average grade is the %5.2f .\n“,i,aver[i]); } },动手:计算每门课的平均分。,2.一维数组与指针,例 :输入信息0902班,学号为1~10的这些学生的C语言程序设计期末成绩; 在显示器上输出这10个学生的成绩; 找出其中的最高分及其对应学生的学号。 (1)问题分析 怎么去放这些成绩?如何查找最高分? (2)绘制流程图,用一维数组存放,用数组名和下标去查找。,(3)源代码 #include #define NUM_STUDENT 3 void main() { void maxGradeandStudent(float gradeStudent[NUM_STUDENT]);//找出最高的分数及对应学号 float gradeCProgramStudent[NUM_STUDENT]; int i; printf(“please input the 10 student's C program grade .\n“); //输入10个学生的C语言程序 for(i=0;iNUM_STUDENT;i++) { printf(“the %d student :“,i+1); scanf(“%f“,//调用函数 },调用函数的定义(数组作为传递的参数),void maxGradeandStudent(float gradeStudent[NUM_STUDENT])//找出最高的分数对应的学生 { int i; float max=gradeStudent[0]; int maxGradeStudent=0; for(i=1;imax) { max=gradeStudent[i]; maxGradeStudent=i; } } printf(“maxgrade=%5.2f, the student's number is %d .\n“,max,maxGradeStudent+1); },,引入另一种方法:指针操作打印输出部分。 #include #define NUM_STUDENT 3 void main() { float gradeCProgramStudent[NUM_STUDENT]; int i; float *p; p=gradeCProgramStudent; printf(“please input the 10 student's C program grade .\n“); //输入10个学生的C语言程序 for(i=0;iNUM_STUDENT;i++) { printf(“the %d student :“,i+1); scanf(“%f“, },有没有其他办法来实现打印输出和查找呢?,参数传递:指针作为函数参数(数组名与指针的关系),#include #define NUM_STUDENT 3 void main() { void maxGradeandStudent(float *);//找出最高的分数及对应学号 float gradeCProgramStudent[NUM_STUDENT]; int i; float *p; p=gradeCProgramStudent; printf(“please input the 10 student's C program grade .\n“); //add code 输入10个学生的C语言程序 //add code 在显示器上打印出10个学生的C语言成绩 maxGradeandStudent(p);//调用函数 },,void maxGradeandStudent(float *pgradeStudent)//找出最高的分数对应学号 { int maxGradeStudent=0; float max,*p_i; max=*pgradeStudent; for(p_i=pgradeStudent+1;p_imax) { max=*p_i; maxGradeStudent=p_i-pgradeStudent; } } printf(“maxgrade=%5.2f, the student's number is %d .\n“,max,maxGradeStudent+1); },3.数字时钟系统,(1)系统分析 时间显示: 显示当前的时间年、月、日 时间调节: 可以根据不同的时区,来调节当前的时间。 闹钟提醒: 可以设置提醒时间:如一个小时提醒一下,(2)绘制基本流程图,struct date { int year; int month; int day; } ;,struct 结构体名 { 成员列表 } 变量名列表;,struct date { int year; int month; int day; } date1;,struct date date1;,(3)时间结构体,(4)结构体应用:实现电子时钟部分功能,#include #include void main() { date date1; date1.year=2010; date1.month=05; date1.day=28; printf(“%4d-%02d-%02d\n“,date1.year,date1.month,date1.day); time_t todaySystem; time( },struct date { int year; int month; int day; };,//显示日期,实验九,1.用指针方法处理:输入10个整数,将其中最小的数与第一个数对换,把最大的数与最后一个数对换。写3个函数:①输入10个数;②查找及对换处理③输出10个数。(书278页10.3题) 2.用结构体实现电子时钟部分功能:显示时间; ------------------------------------------------------------------------------------------ 3.学生成绩管理系统的部分功能实现:书中202页8.14题(1),(3); 4.用递归法将一个整数n转换成字符串。例如:输入483,应输出字符串“483”。N的位数不确定,可以是任意位数的整数。书203页8.17题。,二维数组的存放,例float gradeStudent[3][2]={80,87},{90,91},{76,78}};,gradeStudent[0],gradeStudent[1],gradeStudent[2],gradeStudent表示该二维数组的首地址; gradeStudent[i],表示为第i行的首地址。,gradeStudent,,以变量名和数组名作为函数参数的比较,,

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C语言高级编程与实例剖析》随书源码 第1章 内存管理 1. 1.1 预备知识 1 1.1.1 PC存储器结构 1 1.1.2 CPU地址线宽度 3 1.1.3 内存管理方式 5 1.1.4 内存编译模式 6 1.1.5 堆概念和结构 9 1.1.6 堆管理函数 10 1.2 高速分配内存技巧 15 1.2.1 类型声明及变量定义 15 1.2.2 函数剖析 16 1.2.3 归纳总结 18 1.3 学生信息数据库实例 18 1.3.1 需求分析 19 1.3.2 源代码解析 19 1.3.3 运行结果 23 1.3.4 归纳总结 23 1.4 巧用内存管理创建通信录 25 1.4.1 需求分析 25 1.4.2 源代码解析 25 .1.4.3 程序运行结果 31 1.4.4 归纳总结 32 1.5 小结 32 第2章 文本屏幕界面设计 33 2.1 文本方式的控制 33 2.1.1 文本方式控制函数 33 2.1.2 文本方式颜色控制函数 34 2.1.3 字符显示亮度控制函数 36 2.1.4 实例解析 36 2.2 窗口设置和文本输出函数 38 2.2.1 窗口设置函数 38 2.2.2 控制台文本输出函数 38 2.2.3 实例解析 38 2.3 清屏和光标操作函数 40 2.3.1 清屏函数 40 2.3.2 光标操作函数 41 2.3.3 实例解析 41 2.4 屏幕文本移动与存取函数 43 2.4.1 屏幕文本移动函数 43 2.4.2 屏幕文本存取函数 43 2.4.3 实例解析 44 2.5 状态查询函数 46 2.5.1 状态查询函数 46 2.5.2 实例解析 47 2.6 创建弹出式菜单实例 48 2.6.1 需求分析 48 2.6.2 源代码解析 49 2.6.3 运行结果 55 2.6.4 归纳总结 55 2.7 文本方式下创建下拉式菜单 56 2.7.1 需求分析 56 2.7.2 源代码解析 56 2.7.3 运行结果 61 2.7.4 归纳总结 62 2.8 综合应用 62 2.8.1 需求分析 62 2.8.2 源代码解析 63 2.8.3 运行结果 66 2.8.4 归纳总结 66 2.9 小结 67 第3章 文件高级操作 68 3.1 文件的基本概念 68 3.2 标准文件的输入输出操作 68 3.2.1 标准文件输入输出 70 3.2.2 标准文件打开函数fopen() 71 3.2.3 标准文件关闭函数fclose() 74 3.2.4 标准文件的读写 75 3.2.5 文件的随机读写函数 78 3.2.6 实例解析 82 3.3 文件的加密与解密 83 3.3.1 移位加密法 83 3.3.2 伪随机数加密法 84 3.3.3 命令加密法 86 3.3.4 逐字节异或加密法 88 3.4 文件分割程序 91 3.4.1 操作方法 91 3.4.2 源代码解析 91 3.4.3 运行结果 94 3.4.4 归纳总结 94 3.5 文件合并程序 94 3.5.1 操作方法 94 3.5.2 源代码解析 95 3.5.3 运行结果 97 3.5.4 归纳总结 97 3.6 小结 97 第4章 图形图像 98 4.1 图形显示基本概念 98 4.1.1 图形显示的坐标 98 4.1.2 像素 99 4.2 图形函数 99 4.2.1 图形系统的初始化 99 4.2.2 恢复显示方式和清屏函数 102 4.2.3 基本图形函数 102 4.3 颜色控制函数 107 4.3.1 颜色设置函数 108 4.3.2 调色板颜色设置 110 4.4 画线的线型函数 114 4.4.1 设定线型函数 115 4.4.2 得到当前画线信息的函数 117 4.5 填色函数及相关作图函数 118 4.5.1 填色函数 118 4.5.2 用户自定义填充函数 119 4.5.3 得到填充模式和颜色的函数 121 4.5.4 与填充函数有关的作图函数 121 4.5.5 可对任意封闭图形填充的函数 124 4.6 屏幕操作函数 125 4.6.1 屏幕图像存储和显示函数 125 4.6.2 设置显示页函数 127 4.7 图形方式下的文本输出函数 130 4.7.1 文本输出函数 131 4.7.2 文本输出字符串函数 133 4.7.3 定义文本字型函数 135 4.8 动画技术 137 4.8.1 动态开辟图视口的方法 137 4.8.2 利用显示页和编辑页交替变化 138 4.8.3 利用画面存储再重放的方法 139 4.8.4 直接对图像动态存储器进行操作 141 4.9 菜单生成技术 141 4.10 图形程序使用环境 142 4.10.1 BGI使用 143.. 4.10.2 图形方式下字符输出的条件 144 4.10.3 BGI图形驱动 145 4.11 直接存储存取 145 4.11.1 BIOS中断在显示中的应用 147 4.11.2 VGA寄存器 149 4.11.3 屏幕图形与VRAM地址的关系 151 4.11.4 VRAM的位面结构 151 4.11.5 将VRAM位面信息存入文件 152 4.11.6 将文件图像信息写入VRAM位面 153 4.11.7 VGA标准图形模式12H编程 154 4.11.8 VGA标准图形模式13H编程 157 4.12 SVGA编程 157 4.12.1 SVGA显卡的检测 158 4.12.2 SVGA模式信息的获取与模式操作 160 4.12.3 SVGA的直接存储器显示与内存控制 162 4.13 综合应用实例 163 4.13.1 用户自定义图模填充长方框图像 163 4.13.2 画圆饼图程序 165 4.13.3 画条形图程序 167 4.13.4 画函数曲线 169 4.14 图形图像综合应用——用动画演示排序算法 171 4.14.1 程序介绍 171 4.14.2 源代码解析 172 4.14.3 运行结果 183 4.14.4 归纳总结 184 4.15 小结 184 第5章 中断 185 5.1 中断的基本概念 185 5.1.1 BIOS 185 5.1.2 中断和异常 186 5.1.3 BIOS功能调用 189 5.2 鼠标中断编程的应用实例 191 5.2.1 鼠标中断的基本概念 191 5.2.2 程序功能分析 198 5.2.3 源代码解析 199 5.2.4 归纳总结 202 5.3 键盘中断编程的应用实例 203 5.3.1 键盘中断的基本概念 203 5.3.2 键盘操作函数bioskey() 207 5.4 鼠标与键盘的综合应用实例 208 5.4.1 需求分析 208 5.4.2 源代码解析 208 5.4.3 运行结果 212 5.4.4 归纳总结 213 5.5 中断应用——菜单制作程序剖析 213 5.5.1 需求分析 213 5.5.2 源代码解析 214 5.5.3 运行结果 227 5.5.4 归纳总结 227 5.6 小结 228 第6章 通信技术 229 6.1 概述 229 6.2 Winsock编程基础 230 6.2.1 Winsock基本概念 230 6.2.2 Winsock基本API 230 6.2.3 关于Winsock的异步模式 234 6.3 Cscoket编程技术 238 6.4 串口编程 238 6.4.1 概念 239 6.4.2 串行接口 239 6.4.3 串行通信方式及异步通信协议 240 6.4.4 串口针脚功能 243 6.5 并口编程 244 6.5.1 概念 244 6.5.2 并行接口 244 6.5.3 并口针脚功能 245 6.6 串并口操作的输入/输出函数 246 6.6.1 输入函数 246 6.6.2 输出函数 246 6.7 双机连接的方法 247 6.8 双机并口通信实例 248 6.8.1 源代码解析 249 6.8.2 归纳总结 280 6.9 网络通信编程——聊天室实例 281 6.9.1 需求分析 281 6.9.2 聊天室服务器端程序分析 282 6.9.3 聊天室客户端程序分析 290 6.10 小结 297 第7章 基本总线接口编程 298 7.1 ISA总线 298 7.1.1 ISA总线简介 298 7.1.2 ISA引脚介绍 299 7.2 PCI总线 302 7.2.1 PCI总线简介 302 7.2.2 PCI引脚介绍 303 7.3 中断控制操作 306 7.3.1 软件中断 307 7.3.2 硬件中断 307 7.4 PCI总线配置 308 7.4.1 PCI总线配置空间及配置机制 308 7.4.2 用I/O命令访问PCI总线配置空间 309 7.5 采用中断方式的信号采集程序 311 7.5.1 功能分析 311 7.5.2 源代码解析 311 7.6 小结 316 第8章 游戏开发 317 8.1 游戏开发概述 317 8.2 BMP图像格式 318 8.3 TC环境下的256色显示 324 8.3.1 VGA的DAC色彩寄存器知识 324 8.3.2 置256色图形模式 324 8.3.3 访问显存 325 8.3.4 显示卡换页 326 8.3.5 硬件无关屏幕初始化 327 8.4 魔方游戏开发程序剖析 329 8.4.1 功能分析 330 8.4.2 鼠标驱动程序 330 8.4.3 主函数模块 344 8.4.4 初始化图形to_graphic_mode模块 347 8.4.5 初始化鼠标initialize模块 347 8.4.6 显示程序的作者word模块 348 8.4.7 显示游戏标题title模块 350 8.4.8 绘制游戏主窗口的draw_win模块 352 8.4.9 建立魔方游戏界面body模块 353 8.4.10 显示魔方游戏showcube模块 362 8.4.11 清除键盘缓冲区clr_kb_buff模块 363 8.4.12 返回鼠标按下操作键值getmousech模块 363 8.4.13 处理用户对功能热键的操作handle模块 364 8.5 小结 377 第9章 综合开发实例——信息管理系统 378 9.1 问题定义 378 9.2 算法设计 378 9.2.1 主函数算法 379 9.2.2 各模块算法 379 9.3 流程图设计 381 9.3.1 主函数模块的流程图 381 9.3.2 其他各模块的流程图 382 9.4 编写程序代码 392 9.4.1 基本介绍 392 9.4.2 信息管理系统程序代码 392 9.5 测试与调试 410 9.5.1 基本介绍 410 9.5.2 信息管理系统测试与调试 411 9.6 整理文档 412 9.7 系统维护 412 9.8 归纳总结 412...

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