1.程序占用内存分类
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栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值,基本数据类型等。
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堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,OC中用alloc函数生成的对象都是放在堆区。
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全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后有系统释放。
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文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
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程序代码区:存放函数体的二进制代码
2.OC数据类型
Objective-C数据类型可以分为:基本数据类型、对象数据类型和id类型。
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对象类型就是类或协议所声明的指针类型,例如:
NSAutoreleasePool *pool ,其中,NSAutoreleasePool是一个类,NSAutoreleasePool *是它指针类型或叫对象类型。
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基本数据类型有:int、float、double和char类型。
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id类型可以表示任何类型,一般只是表示对象类型,不表示基本数据类型,所以刚才的变量可以声明pool也可以声明为id pool。
3.例子程序(下面的例子是C++的,但是跟oc相似)
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区。
}
4.堆和栈的区别(栈是吃了吐 堆是吃了拉)
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按照管理方式分:
1)对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
2)对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
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按照分配方式分:
1)堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
2)栈有两种分配方式:
静态分配:静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
动态分配:动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译进行释放,不需要程序员手动管理(student *stu = [[student alloc] init],stu就是系统动态分配在栈中的指针变量)
内存分为4段,栈区,堆区,代码区,全局变量区
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。
BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。代码段是存放了程序代码的数据,
假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用同一个代码段。