Week06-继承、多态、抽象类与接口

Week06-继承、多态、抽象类与接口

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

关键字:接口,Comparable,interface关键字,Comparator,继承和多态。

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

1121169-20171021172134302-2145859142.png

2. 书面作业

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)内容:继续完善上次的大作业。注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

1.1 项目简介表格:
成员负责部分博客地址
陈剑波Car,Mart博客地址
朱汇盈Goods,Main博客地址
刘思远User,UserList博客地址
1.2 系统常用功能框架图1121169-20171021172207537-586221650.png
1.3 系统总体类图

1121169-20171021172921381-1958236833.png

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

1121169-20171021172254396-1054845459.png
1121169-20171021172301146-808213872.png

1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

上次购物车类中定义了Name,Allprice等,这些是多余的,这周把购物车类改成直接展示物品名称和价格等(虽然这部分不是我负责)。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

改造前的代码只能在控制台运行,使用抽象类改造后,该代码就能在其他界面运行,实用性更高。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

抽象类中可变化的声明为abstract,例如本题中的输入输出数字,这段代码需要在不同的环境下运行;而随机生成一个数则可以直接实现,因为这个过程在不同条件下的运行过程是一样的。

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

变化的是输入和输出;不变的是游戏的执行过程。将输入输出声明为abstract类就能使游戏在多种条件下运行,实现多种功能。

3. ComparableComparator

3.1 结合PTA7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

某类实现了Comparable接口后,就重写了compareTo()方法,Arrays.sort就会根据compareTo()方法对该类型的数组进行排序。

3.2 结合PTA7-2中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

Comparable是排序接口(类内部比较器),Comparator是类外部比较器;Comparator可以在类外通过定义compareTo()方法进行排序。

3.3 以前的作业Shape,Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

Shape中计算周长和面积的方法应声明为abstract;虽然计算周长面积有具体的过程,但不同的图形有本身的计算法则,所以要定义为抽象。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

1121169-20171021172422334-1034713073.png
在抽象父类实现Comparable接口比较好,这样可以使不同形状的图形全都按面积或排序。

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

面向父类编程给所有子类一个统一使用方式,在子类中可以省去大量代码,以3.4为例,在各个不同形状子类中就不用进行面积周长排序,只需定义Comparable接口,重写compareTo()方法。同时,如遇到错误,使用该方法只需更改父类中的代码,不用一一更改子类中的错误。

4. 面向接口案例分析

4.1 a.画出类关系图。 b.StudentDao接口有什么用?

1121169-20171021172328162-1383951394.png
StudentDao接口含有录入学生信息,读取学生信息,展示学生信息三种方法;并且与StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl接口,便于修改。

4.2StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?
  • StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl都用于修改学生信息,都与StudentDao接口;
  • 二者区别在于储存学生信息的方式不同1121169-20171021172355365-799645415.png
4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。
  1. Test.java中的代码明显简洁很多
  2. main函数面向StudenDao,输入数据时无需考虑后台是什么。
5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
  • 面向接口编程使用了接口多态性的特性,通过定义一组接口,只向上层传递接口功能,上层对于下层仅仅通过接口联系,而不是一一通过类联系。
  • 好处:
  1. 简化代码,使整个程序看起来更简洁;
  2. 当下层的类需要修改甚至一整个换掉时,只要接口功能没有变化,上层不用做任何修改;
  3. 使用面向接口更利于团队合作。

3.码云及PTA

3.1 码云代码提交记录

1121169-20171021172600006-1894425116.png

3.2 截图PTA题集完成情况图1121169-20171021172619349-1873962928.png

1121169-20171021172628287-398487428.png

3.3 统计本周完成的代码量1121169-20171021172647771-443679581.png
周次总代码量新增代码量总文件数新增文件数
10000
20000
30000
40000
532232255
6729407127

转载于:https://www.cnblogs.com/lsyuan/p/7705313.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值