(四十一)auto命令

当我们给变量声明时,通常采用int,或者double等整型或者浮点类型来声明,例如int a; double b;等。

当我们遇见一个常量,也可以用另外一种方法进行声明。——在C++11后方能使用。但是怎么知道是不是C++11……

那就是auto,例如 auto a=1; 当使用auto的时候,编译器会根据值自动赋予类型。比如auto a=1;时,变量a就会被赋予类型int。

auto的作用,就是根据初始值的类型推断变量的类型。在使用auto的时候,如果没有指定变量的类型,那么编译器会把变量的类型设置为和初始值相同。

 

简单的来说:


auto a=1; 变量a类型为int
auto b=2.0; 变量b类型为double
auto c=3.1L; 变量c类型为long double——因为后缀加L表示是long double类型
auto d=4.333F; 变量d类型为float——因为后缀加F(f)表示是float类型

注意:auto a=0; 的时候,变量a的类型为int

 

按照说明,auto在处理简单变量的时候,使用的意义并不大,只有在处理复杂变量的时候,例如一个很复杂的算术式的结果,才有很大的作用。


原文是:处理复杂类型,如标准模块库(STL)中的类型时,自动类型推断的优势才能显现出来。


——不明觉厉……也许遇见了就懂了


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值