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原创 CAD的如何实现批量打印?

我们通常说的一个框一个框打印的就是模型空间打印,需要对每一个独立图形进行插入图框,再根据图的大小进行缩放图框,比如说我们打印平面图、地板图、平面布置图、天棚图、部面图...等,打图时就很慢。这时会出现一个副本,也就是X图形的副本,用MS命令切换到框内,用P平移命令,找到第二个你想打印的图形,然后进行比例缩放,如果图形都一样,比例就不用重调了,因为都是一样的大小。1、右键点击布局,选择移动或复制,会出现对话框,把“副本”勾选,然后移到结尾,这与你打图的排列顺序有关,你可以自定。4、视图视口,拖出原来的图;

2023-06-12 14:33:54 1076

原创 给大家分享一下Auto CAD常用命令

60 属性编辑 PROPERTIES CH,MO。70 打印预览 PRINT / PLOT C+P。36 跨文件复制 COPYCLIP CTRL+C。66 实时缩放 ZOOM+[ ] Z+[ ]39 连续标注 DIMCONTINUE DCO。40 基线标注 DIMBASELINE CBA。107 实体体着色 SHADEMODE SHA。

2023-06-12 14:31:29 489

原创 看懂CAD图的钢筋标注

平常说的圆钢,屈服点为235mpa 中一样的字符下边带一横是HRB335钢筋,即二级钢筋 ,螺纹钢,屈服点为335mpa 中间两竖下边有一横是HRB400RRB400钢筋,即三级钢筋,高强钢筋,屈服点为400mpa。梁跨中部分,间距为200,四肢箍。A8-100(4)/150(2),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ8,加密区间距为100,四肢箍,非加密区间距为150,两肢箍。例:A10-100/200(4),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ10,加密区间距为100,非加密区间距为200,均为四肢箍。

2023-06-12 14:28:10 570

原创 CAD如何正确的开布局视口

第五步:回到模型空间MV——空格确认,选择开视口范围,双击进入视口,V视口应用新建视口,PS退出视口范围;第二部:选中复制过来的方形,SC给他一个合适的缩放比例,让方形能够包住施工图图纸;第一步:在布局里面的图框绘图区画一个REC的方形,将方形复制到模型空间中;第三步:V——空格确认——打开视图管理器,点击新建;第四步:选择完范围之后,空格确认,然后再点击确认;

2023-06-12 14:27:32 1191

原创 CAD快捷键大全

2023-06-12 14:21:34 116

原创 3dmax道路标识生成器中文版

是一个脚本,可以在3dsMax 中高效的自动道路标识模型,它包括多种样式的道路标识,可以灵活的应用于Archviz项目,同时为3D艺术家节省了大量的时间。2 在自定义>自定义用户界面>工具栏> 类别:ArchvizTools 找到相关的插件。1. 将RMG.mzp文件拖拽到MAX软件绘图区域。版本支持:与3dsMax 2018及更高版本兼容。插件语言:简体中文版本。

2023-06-12 14:13:35 239

原创 3dmax异形灯制作

--------------------------------------------------最后看看效果吧--------------------------------------------在阵列编辑器里面设置移动Y轴总量为350,旋转90,数量20,点击确定。退出子层级,修改器列表选择挤出,挤出高度15,去掉勾选封口始末端。创建面板图形里面创建一个多边形,边数参数设置为3条边。转换为可编辑的样条线,点的子层级选中图形中的3个顶点。将选中的3个顶点进行圆角操作。

2023-06-12 14:03:15 118

原创 3dmax下雨特效

3dmax下雨特效

2023-06-12 13:56:12 982

原创 3DMax大型空间异形吊灯建模教程

案例如下图。这类异形吊灯在室内设计中,还是蛮常见的,可能不一样,但同类。这节分享,就给大家讲解一下这类异形吊灯的思路建模。希望这个案例能带给大家不一样的思路,之后再遇到这种异形,再难不倒你。

2023-06-12 13:27:22 198

原创 【瑞模网】3dmax渲染完就卡住不动,渲染崩溃是怎么回事?

灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置,如下面所示。这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。3、置换材质太多/毛发材质不合理。

2023-05-19 16:02:01 1480

原创 【瑞模网】打开3Dmax提示MAXScript:“调试:关闭max”解决办法

点击MAX最上方“脚本”>“MAXScript 侦听器”。打开“MAXScript侦听器”窗口。单击“调试器”>“调试器对话框”项。2、打开右下角隐藏图标中的Autodesk桌面应用程序,安装3dmax的最新更新。使用3dmax时,出现报错弹窗 MAXScript:“调试:关闭max”当“MAXScript调试器”窗口打开时,单击“配置”。3、更新3dmax插件为当前max版本兼容的最新版本。1、MAXScript调试器“留在顶部”选项已选中。2、3dmax插件版本不匹配。4、3dmax安装已损坏。

2023-05-19 15:57:03 1153

原创 【瑞模网】3D MAX 卡死怎么回事?

若是不是兼容的输入法,可以进行电脑设置->时间和语言->语言->点击语言列表里的中文(简体,中国)->选项->键盘列表里的微软拼音->选项->常规->最底下的“兼容性”把这个兼容性里的“使用以前版本的微软拼音输入法”开关打开,再去3dmax里尝试复现卡死bug,发现已经不会卡死了。这个相当于第三点,不单单仅限内存小,CPU,显卡也是支撑3D MAX 能正常使用的必要因素,若是移动摄像机都很卡的情况下,可以查看自己的电脑的配置,若是过低建议升级一下配置,搭配云渲染使用是比较好的。可以使用卸载工具清理一下。

2023-05-19 14:07:45 1600

原创 【瑞模网】火爆全球的ChatGPT到底是什么?拥有哪些超能力

Transformer结构是由Vaswani等人在2017年提出的,是一种基于自注意力机制的神经网络结构,具有较好的表现和效率,逐渐成为了自然语言处理领域的主流。此外,它还存在对数据的依赖性,对于训练数据中未包含的语言和文本,它的性能可能会受到影响。ChatGPT可以从大量的文本数据中学习到语言的结构和规律,并能够产生连贯的语言文本。ChatGPT可以学习大量的对话数据,从而能够理解自然语言中的意思和语义,进而产生连贯的回复。ChatGPT可以学习自然语言的结构和规律,从而能够对自然语言的意思进行理解。

2023-05-19 11:41:03 360

原创 【瑞模网】3ds MAX模型破面如何修复解决

请注意,解决破面问题通常需要结合具体情况进行诊断和调整。不同模型的破面问题可能具有不同的原因和解决方法。因此,根据具体情况进行检查和调整是解决模型破面问题的最佳方法。

2023-05-18 18:04:57 485

原创 好用的免费 3d 美术 建模 模型网站总结

首先要推荐的肯定是瑞模网,模型资源丰富,涵盖各个类目,版面也非常的清晰,里面有许多免费模型下载~PixelSquid官方版是一款为PS用户提供的3D素材库,资源也很丰富,根据个人设计需要选择~free3d免费3D模型下载,模型资源丰富,而且有各种格式的模型,有大量、多格式的3D模型~Turbosquid模型素材非常全面,有很多分类,版面也非常的清晰,里面有免费模型下载~pmndrs market 包含 3D 模型、,但资源不是很丰富,可根据自己需要酌情选择。推荐指数:★★★★★。推荐指数:★★★★★。

2023-05-18 18:00:09 714

原创 【瑞模网】3dmax渲染——灯光缓存

渲染100云渲染插件已经帮助用户预设好常用的光子比例,不用单独渲染光子图,你在max里完成所有大图设置后,点击渲染100插件,在弹出的渲染设置中,选择调整自己需要的光子比例控制,一般建议可以设置比例为1/2、1/3这样的比例。我们再到GI栏里找到发光贴图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。①在3D max中,打开需要渲染的场景文件,确认相机角度,调整好相关参数,按F10,弹出设置界面,调整好相关参数,比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。

2023-05-18 17:53:16 266

原创 【瑞模网】Unity知识记录--接口

例如你有两个脚本一个是PlayerCharacterController.cs,一个是BigGuy.cs脚本,两个脚本中都有一个GetHit()方法,但是这两个脚本类不一样,通过GetComponent的方式来获取这个脚本是个很麻烦的事情,所以使用接口,通过获取一个统一的类名,来调用不同类名下的方法。接下来就是在需要的脚本中使用接口,这里我们的目标是PlayerCharacterController.cs 和 BigGuy.cs。对于其他的需要这个GetHit的方法的类也可以使用这个方法。

2023-05-18 17:46:34 159

原创 【瑞模网】Unity String 字符串的优化

当我们需要 Concat 的数据比较多的时候,里面每次都会判断填充的数据是否为null,循环体里都会有个objct转string的操作,其实大可不必如此。既然我们之前已经有一个通用的StringBuilder了,可以直接公用即可,每次使用之前清除掉旧数据,实现循环使用。StringBuilder.Format 的消耗其实也是挺大的,最终调用的是 AppendFormatHelper 这个函数,里面实现也是极其复杂,因此能尽量不用 Format 的时候尽量不用 Format。

2023-05-18 17:44:11 188

原创 【瑞模网】新版SD WebUI卡安装Open_Clip解决方法

前面这个"[Stable-Diffusion根目录]\venv\Scripts\python.exe"需要把你的SD WebUI修改进去.例如说, 你的SD WebUI安装在E盘的`AI_art`下的`SD_WebUI`文件夹里,那么你需要把前面这段替换为`E:\AI_art\SD_WebUI\venv\Scripts\python.exe`现在, 你应该看到了进度条在前进, 如果没有, 请检查是否开启了代理类软件, 将其关闭, 祝你好运.这里详细的讲下三,前俩网上有挺多教程, 我就不赘述了.

2023-05-18 17:37:58 1192

原创 【瑞模网】Stable Diffusion 本地部署教程

最近看Stable Diffusion开源了,据说比Disco Diffusion更快,于是从git上拉取了项目尝试本地部署了,记录分享一下过程~

2023-05-18 17:35:27 683 2

原创 【瑞模网】Stable Diffusion 使用指南

📢 :迭代是重复反馈的动作,神经网络中我们希望通过迭代进行多次的训练以到达所需的目标或结果。 每一次迭代得到的结果都会被作为下一次迭代的初始值。 一个迭代 = 一个正向通过 + 一个反向通过更多的迭代步数可能会有更好的生成效果,更多细节和锐化,但是会导致生成时间变长。而在实际应用中,30 步和 50 步之间的差异几乎无法区分。太多的迭代步数也可能适得其反,几乎不会有提高。进行图生图的时候,正常情况下更弱的降噪强度需要更少的迭代步数(这是工作原理决定的)。你可以在设置里更改设置,让程序确切执行滑块指定的迭代

2023-05-17 16:24:07 609

原创 【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-03- 碰撞交互,让草的交互富有弹性

【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-02.基础的颜色、和风拂动的效果。

2023-05-17 16:07:32 70

原创 【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-02.基础的颜色、和风拂动的效果

用这个坐标来计算受力可以幼小的避免模型的过渡拉伸。这时候我们的风力效果还是完全随机的状态,可以给它加上贴图平移方向的力,来模拟持续的、同方向的风力。到这里,草的随风摇摆,在世界空间位置相近的位置,受力也非常接近,为了让每一棵草都有自己的个性,我们可以用之前计算出的草的位置,求得一个随机的0-1之间的小数。另外这个时候我们可以对法线做进一步的修改了,因为有风力的加入,我们可以将风场的力加入到对法线的影响里。另外这个时候我们可以对法线做进一步的修改了,因为有风力的加入,我们可以将风场的力加入到对法线的影响里。

2023-05-17 15:24:43 82

原创 【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始

这次分享的内容是模型草的美术实现,包括草的模型和shader以及renderer Feature的制作。最后实现的效果:简单的风格化的光照效果、草随风摇摆、和草的稳定碰撞交互、以及和草带有弹力的碰撞交互。↑这是草的Shader面板的一些可调属性↑这是配合Renderer Feature做出的草的碰撞效果,一种更加稳定便宜,另外一种富有弹性。特别提前说明说,本篇分享主要关注在草的动态效果,包括风拂动、和角色的交互。

2023-05-17 15:11:54 76

原创 【瑞模网】关于三维软件中骨骼动画导出GLB相关格式,网页播放抖动的粗糙解决方法

解决方法:在三维软件中拉长表现动画的帧数。(举例:300帧的动画放大到1600帧去做)过程注意事项:1.尽量符合骨骼蒙皮最大影响数1/2/4的要求(unity中)2.Blender导入FBX应注意是否勾选自定义法线,纹理会出现黑色条纹现象。抖动原因:粗糙分析,骨骼的旋转角度在帧数较少的情况下不宜过大。3.Blender导出GLB/GLTF时去掉三个勾选。FB界面X导入Blender中设置。

2023-05-17 14:55:17 256

原创 【瑞模网】octane渲染器由于物体过大或太小导致渲染模型破面

有时是由于物体过大或者过小导致的,可以缩放物体,或者新建一个立方体作为参照物,缩放物体,也可以在oc渲染器设置里面,调整光线偏移选项。需要在octane渲染设置里面调整光线偏移或者缩小物体。很多时候都会遇到使用oc渲染器渲染物体破面的问题。

2023-05-17 14:50:05 186

原创 unityLOD优化技术详解

那么这时我们的U3D小伙伴们就要问了,什么是物体的面数和细节数。这个时候,我会告诉你,这跟你没多大关系,你只管张嘴跟美术要几种不同细节的模型,然后配合摄像机,在近处使用最高细节的模型,物体离摄像机越远,细节越少,最后甚至就是一个点。LOD为Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。我准备了Cube的三种精度的模型,我分别用三张简单粗暴的贴图代表模型细节度。

2023-02-21 11:25:13 318

转载 vue实战开发019:Echarts修改各种标签的字体大小

在option中的series中,数据一般存放在data中,一般以键值对的形式展示, 如{value:535, name: 'LH-B3-1F'},现在我们要修改的是数据中显示的name,在itemStyle新增normal对象,在label中添加textStyle对象,在样式中写入 fontSize即可。在option中找到xAxis和yAxis对象,在对象中分别添加axisLabel对象,并在对象中添加textStyle对象,在样式中写入 fontSize即可。

2023-02-21 10:11:02 4543

原创 【瑞模网】cesium城市建筑颜色渲染以及泛光渐变效果

2、cesium给建筑物设置类似泛光效果,可以在暗色地图突出显示建筑,这种光效看起来也蛮不错的,不过需要用到着色器(Shader)语言,根据别人写的着色器代码修改了一下,符合自己的使用,根据不同建筑物高度设置是否需要泛光,以及是否需要设置渐变色,这些简单的设置都可以在代码自行设置。

2023-02-14 17:54:27 2048 2

原创 【瑞模网】Cesium 渐变色柱子

【代码】【瑞模网】Cesium 渐变色柱子。

2023-02-14 17:53:03 682

原创 【瑞模网】Cesium 模型转换(obj max fbx转gltf/3dtiles)

这三种都是3dmax支持的格式,可以统一将.fbx和.max转化为.obj格式,然后通过obj2gltf转为glb或者gltf,其中gltf是比glb的模型要大一点;打开cesiumlab,选择人工模型切片,导入模型,点击确定即可,傻瓜式操作,这个就不叙述了。.obj .max .fbx类型的模型转换为gltf/glb,使用obj2gltf。.obj .max .fbx类型的模型转换为3dtiles,使用cesiumlab。a、导入max模型,导入过程中可能会提示模型材质找不到,先别管,打开。

2023-02-14 17:50:52 2821

原创 【瑞模网】threejs开发中加载模型的方法 - 将fbx模型转换成 → gltf模型 → glb文件 → 页面获取解析模型

将需要转换的fbx文件拖动到这个exe文件上,会自动生成gltf格式的文件夹。

2023-02-14 17:47:50 266

原创 【瑞模网】fbx模型压缩成gltf格式

2、如果之前成功,后来出现Error: Cannot find module ‘***\node_modules\npm\bin\npm-cli.js’,则去Download | Node.js下载Windows binary(.zip)文件,将下载的npm替换自己的npm,再重新安装fbx2gltf即可解决。注意:最好目标文件路径要每个gltf单独建一个文件夹,避免bin文件替代,之前的gltf文件会打不开。3、注意所有都要再管理员身份运行的cmd运行,不然可能会报错!

2023-02-14 17:39:34 874

原创 【瑞模网】Linux 常用的zip压缩和解压命令详解

zip和unzip一个是压缩命令,一个是解压命令,那么怎么在不解压文件的情况下查看压缩文件中都包含哪些内容呢,下面就用到了zipinfo的命令。我们可以看到压缩文件的基本信息,包括压缩文件的大小、文件的数量、文件的权限信息、文件的日期信息、具体的文件名称和文件夹信息,还是非常全面的。上面已经通过示例对test文件夹下的文件进行了压缩操作,那么现在针对压缩后的文件admin.zip文件进行解压操作,首先删除其他文件,只保留admin.zip文件。如有不足之处,欢迎评论指正。

2023-02-14 17:34:33 544

原创 【瑞模网】前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

当然可以有多种实现方式,本文主要讲解在vue项目中基于DOM或者Cavans实现水印效果,当然还有其他的实现方式,比如在原图片的基础上加上水印生成新的图片,但是这需要后端处理。同时创建一个带有水印的 dom 设置为position:absolute ,实现这个水印元素覆盖到原始元素的上层,以实现水印的效果。删除水印标签依然还在,除非删除水印注册的标签才能删除水印,但是这样做毫无意义,因为这样做内容也会全部删除掉。(1)水印盒子放到包裹水印图片的盒子里 (包裹水印图片的盒子包裹水印)

2023-02-14 10:51:15 149

原创 【瑞模网】如何让网站变成黑白色或者灰色?

一般很庄重的事情或者影响力很大的伟人逝世、纪念日的时候,站长会把网站全部网页设置为灰色或者黑白色,以表示对逝者的悼念,本篇整理了四种可以实现网页变成灰色的代码,一起看看吧。如果你不想改动CSS文件,你可以通过在网页头部中的标签内部加入内联CSS代码的形式实现网站网页变灰。PS:以上几种方法,都是通过CSS的滤镜来控制页面的显示而已,唯一不同的就CSS代码调用的方式。我们可以在网页的CSS文件中添加以下的CSS代码,来实现网页黑白色,也就是网站变灰。第二种:在网页的标签内加入以下代码。

2023-02-13 18:37:02 98

转载 【瑞模网】unity中animator中Trigger多次触发动画解决方法

前两天开发游戏时遇到一个十分令人心态爆炸的问题,我在做一个角色动画控制的时候,想用trigger来控制角色的攻击,但是测试的时候发现攻击动画会触发两次,后来找了半天终于看到了b站傅老師MrFu的黑魂复刻的视频中的解决方案。dle状态到Attack状态需触发命名为attack的Trigger,从Attack回到Idle则不用任何条件,如果控制Trigger触发时,连续播放了两次Attack的动画就可以继续使用接下来的步骤。为其挂载一个新代码命名为FSMCleaSignals,并将以下代码粘贴于代码页中。

2023-02-10 18:18:09 857

原创 【瑞模网】Unity动画触发方法总结

但是hashid也需要通过StateName来得到:int stateHash = Animator.StringToHash( stateName );这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在 gameobject设置为 inactive;要写成Animator.Play(“StateName”,0,0);Animator.settrigger: 这种方法需要在animator里自己添加状态转移参数。这种方法希望在动画播放完之后通过回调函数,将gameobject设置为false;

2023-02-10 18:10:58 748

转载 【瑞模网】渲染管线入门

如果一个片段与一个基元相交,但不与它的任何顶点相交,那么它的属性必须通过顶点之间的属性插值来计算得出。现在我们定义一个所谓的视体(view frustrum),它用来决定了我们能够通过虚拟的3D摄像机所能看到的场景,我们只需要把这些内容渲染出来就行。最终像素颜色的计算:结合纹理和颜色、光照等其他属性,或片段与另一个半透明片段的结合(所谓的α混合),亦或是可选的雾化效果(另一个图形效果)。对于坐标系变换,我们从物体坐标系开始,每个物体都有自己的坐标系,这有利于几何变换,如平移,旋转和缩放。

2023-02-10 18:08:13 196

原创 【瑞模网】VSCode如何直接克隆git仓库代码?

之前经常是先在文件夹右键选择打开git bash之后通过git clone命令拉取代码下来,将刚刚克隆下来的文件夹再通过新开一个。窗口打开,或者直接将文件夹拖动过去,新版的vscode还可以右键克隆下来的文件夹通过vscode打开。2.在左侧导航点击Source Control,再点击Clone Repository。4.选择克隆下来项目要存放的父路径。1.先打开一个vscode新窗口。3.输入git仓库的远程地址回车。5.克隆下来后在提示框选择打开。6.这样一个项目就被克隆下来了。

2023-02-10 18:05:10 5352

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