Android设计模式之工厂模式

定义

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例 对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩 展性和尽量少的修改量。

个人理解:工厂模式就等于生产产品,工厂模式实例化对象,当你需要实例化一个对象,你发现不止一个选择(所有供选择的类都实现了同一个接口)的时候,针对这一情况写一个通用的方法(方法返回类型是那个共用的接口),这就是工厂模式了。

案例讲解:以两个工厂造车类和所有工厂操作类来实现工厂模式

宝马类

public class Bmw implements Volkswagen {
	
	 public static final int ID = 1;
	@Override
	public void drive() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("宝马造车成功啦");  
	}

	@Override
	public String getName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "宝马";
	}

}

奔驰类

public class Benz implements Volkswagen {
	public static final int ID = 0;
	
	@Override
	public void drive() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("奔驰造车成功了");  

	}

	@Override
	public String getName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "奔驰";
	}

}

Volkswagen.Java

/***
 * 产品操作
 * @author zq
 *
 */
public interface Volkswagen {

	void drive();
	
	String getName();
}

工厂类

/***
 * 工厂类
 * @author zq
 *
 */
public class VehicleVolkswagenFactory {
	
	
	public Volkswagen createVolkswagen(int id)
	{
		Volkswagen volkswagen=null;
		switch (id) {
		case Benz.ID:
			volkswagen=new Benz();
			break;
		case Bmw.ID:
			volkswagen=new Bmw();
			break;

		default:
			break;
		}
		return volkswagen;
	}
	   //反射得到
    public Volkswagen createVolkswagen(Class <? extends Volkswagen> clazz){
        Volkswagen volkswagen = null;
        try {
            volkswagen = clazz.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return volkswagen;
    }

}

Activity.Java

public class VehicleActivity extends Activity
{
	TextView tv_benz,tv_bmx;
        VehicleVolkswagenFactory factory;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.vehicle_activity);
		factory = new VehicleVolkswagenFactory();
		initViewBenz();
		initViewBmw();
	}
	private void initViewBenz() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 tv_benz=(TextView) findViewById(R.id.tv_benz);
		 Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Benz.ID);
		 tv_benz.setText(volkswagen.getName());
		 volkswagen.drive();//工厂相关方法
		
	}
	private void initViewBmw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		tv_bmx=(TextView) findViewById(R.id.tv_bmx);
		Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Bmw.class);
		tv_bmx.setText("反射得到"+volkswagen.getName());
		
	}
	
}

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定 的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而 不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。


缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

转载于:https://my.oschina.net/zhangqie/blog/840417

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