定义
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例 对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩 展性和尽量少的修改量。
个人理解:工厂模式就等于生产产品,工厂模式实例化对象,当你需要实例化一个对象,你发现不止一个选择(所有供选择的类都实现了同一个接口)的时候,针对这一情况写一个通用的方法(方法返回类型是那个共用的接口),这就是工厂模式了。
案例讲解:以两个工厂造车类和所有工厂操作类来实现工厂模式
宝马类
public class Bmw implements Volkswagen {
public static final int ID = 1;
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("宝马造车成功啦");
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return "宝马";
}
}
奔驰类
public class Benz implements Volkswagen {
public static final int ID = 0;
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("奔驰造车成功了");
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return "奔驰";
}
}
Volkswagen.Java
/***
* 产品操作
* @author zq
*
*/
public interface Volkswagen {
void drive();
String getName();
}
工厂类
/***
* 工厂类
* @author zq
*
*/
public class VehicleVolkswagenFactory {
public Volkswagen createVolkswagen(int id)
{
Volkswagen volkswagen=null;
switch (id) {
case Benz.ID:
volkswagen=new Benz();
break;
case Bmw.ID:
volkswagen=new Bmw();
break;
default:
break;
}
return volkswagen;
}
//反射得到
public Volkswagen createVolkswagen(Class <? extends Volkswagen> clazz){
Volkswagen volkswagen = null;
try {
volkswagen = clazz.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return volkswagen;
}
}
Activity.Java
public class VehicleActivity extends Activity
{
TextView tv_benz,tv_bmx;
VehicleVolkswagenFactory factory;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.vehicle_activity);
factory = new VehicleVolkswagenFactory();
initViewBenz();
initViewBmw();
}
private void initViewBenz() {
// TODO Auto-generated method stub
tv_benz=(TextView) findViewById(R.id.tv_benz);
Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Benz.ID);
tv_benz.setText(volkswagen.getName());
volkswagen.drive();//工厂相关方法
}
private void initViewBmw() {
// TODO Auto-generated method stub
tv_bmx=(TextView) findViewById(R.id.tv_bmx);
Volkswagen volkswagen=factory.createVolkswagen(Bmw.class);
tv_bmx.setText("反射得到"+volkswagen.getName());
}
}
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定 的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而 不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;