题目:
有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。
在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。
请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。
输入 第一行是一个正整数N,表示需要解决的案例数。每个案例由5行组成,每一行包括6个数字。这些数字以空格隔开,可以是0或1。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。 输出 对每个案例,首先输出一行,输出字符串“PUZZLE #m”,其中m是该案例的序号。接着按照该案例的输入格式输出5行,其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。每个数字以一个空格隔开。样例输入:
2
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
0 0 1 0 1 0
1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 1 1
1 0 1 1 0 0
0 1 0 1 0 0
样例输出:
PUZZLE #1
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
PUZZLE #2
1 0 0 1 1 1
1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1
实现代码:
#include "memory"
#include "string"
#include "cstring"
#include "iostream"
using name std;
char oriLights[5];
char lights[5];
char result[5];
int GetBit(char c,int i)
{
return (c >> i ) & 1;
}
void SetBit(char & c,int v)
{
if(v)
c |= ( 1<<i );
else
c &= ~( 1 <<i );
}
void FlipBit(char & c, int i)
{
c ^= (i <<i);
}
void OutputResult(int t, char result[])
{
cout<<"PUZZLE #"<<t<<endl;
for(int i=0; i < 5; i++){
for(int j=0; j < 6; j++){
cout << GetBit(result[i],j);
if(j < 5)
cout<< " ";
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
for(int t=1; t <= T; t++){
for(int i=0; i <5; i++)
for(int j=0; j < 6; j++){
int s;
cin >> s;
SetBit(oriLights[i],j,s);
}
for(int n=0; n < 64; n++){
int switchs = n;
memcpy(lights,oriLights,sizeof(oriLights));
for(int i = 0; i<5;i++){
return[i] = switchs;
for(int j=0;j<6;j++){
if(GetBit(switchs,j)){
if(j>0)
FlipBit(lights[i],j-1);
FlipBit(lights[i],j);
if(j<5)
FlipBit(lights[i],j+1);
}
}
if(i<5)
lights[i+1] ^= switchs;
switchs = lights[i];
}
if(lights[4]==0){
OutputResult(T,result);
break;
}
}
}
return 0;
}