程序设计与算法(二)算法基础-郭炜 1.4.1 熄灯问题

程序设计与算法(二)算法基础-郭炜 1.4.1 熄灯问题

有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。

在这里插入图片描述

在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。
在这里插入图片描述

请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。

输入

5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。

输出

5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。

样例输入

0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
样例输出

1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
分析:
• 第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果,所以每个按钮最多只需要按下一次
• 各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响
• 对第1行中每盏点亮的灯, 按下第2行对应的按钮, 就可以熄灭第1行的全部灯
• 如此重复下去, 可以熄灭第1, 2, 3, 4行的全部灯

参考文章:https://www.cnblogs.com/huashanqingzhu/p/7278930.html
里面分析比较透彻,还有不用位运算的办法,这个位运算看的我有点迷糊,还需要继续理解

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
char orLights[5];
char lights[5];
char result[5];

int GetBit(char c,int i)
{
	return(c >> i) & 1;
}
void SetBit(char & c,int i,int v)
{
	if(v)
	{
		c |= (1 << i);
	}
	else
		c &= ~(1 << i);
}
void FlipBit(char & c,int i)
{
	c ^= (1 << i);
}
void OutputResult(int t,char result[])
{
	cout << "PUZZLE #" << t << endl;
	for(int i = 0;i < 5;++i)
		for(int j = 0;j < 6;++j)
		{
			cout << GetBit(result[i],j);
			if(j < 5)
				cout << " ";
		} 
		cout << endl;
}
int main()
{
	int T;
	cin >> T;
	for(int t = 1;t <= T;++t)
	{
		for(int i = 0;i < 5;++i)
			for(int j = 0;j < 6;++j)
			{
				int s;
				cin >> s;
				SetBit(orLights[i],j,s);
			}
		for(int n = 0;n < 64;++n)
		{
			int switchs = n;
			memcpy(lights,orLights,sizeof(orLights));
			for(int i = 0;i < 5;++i)
			{
				result[i] = switchs;
				for(int j = 0;j < 6;j++)
				{
					if(GetBit(switchs,j))
					{
						if(j > 0)
							FlipBit(lights[i],j - 1);
						FlipBit(lights[i],j);
						if(j < 5)
							FlipBit(lights[i],j + 1);
					}	
				}	
				if(i < 4)
					lights[i + 1] ^= switchs;
				switchs = lights[i];
			}
			if(lights[4] == 0)
				OutputResult(t,result);
			break;
		}
	}
	return 0;
}
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