dom4j 基本操作

14. 一.Document对象相关   
15.   
16. 1.读取XML文件,获得document对象.   
17.              SAXReader reader = new SAXReader();   
18.              Document   document = reader.read(new File("input.xml"));   
19.   
20. 2.解析XML形式的文本,得到document对象.   
21.              String text = "<members></members>";   
22.              Document document = DocumentHelper.parseText(text);   
23. 3.主动创建document对象.   
24.              Document document = DocumentHelper.createDocument();   
25.              Element root = document.addElement("members");// 创建根节点   
26. 二.节点相关   
27.   
28. 1.获取文档的根节点.   
29. Element rootElm = document.getRootElement();   
30. 2.取得某节点的单个子节点.   
31. Element memberElm=root.element("member");// "member"是节点名   
32. 3.取得节点的文字   
33. String text=memberElm.getText();也可以用:   
34. String text=root.elementText("name");这个是取得根节点下的name字节点的文字.   
35.   
36. 4.取得某节点下名为"member"的所有字节点并进行遍历.   
37. List nodes = rootElm.elements("member");   
38.   
39. for (Iterator it = nodes.iterator(); it.hasNext();) {   
40.     Element elm = (Element) it.next();   
41.    // do something   
42. }   
43. 5.对某节点下的所有子节点进行遍历.   
44.             for(Iterator it=root.elementIterator();it.hasNext();){   
45.                  Element element = (Element) it.next();   
46.                 // do something   
47.              }   
48. 6.在某节点下添加子节点.   
49. Element ageElm = newMemberElm.addElement("age");   
50. 7.设置节点文字.   
51. ageElm.setText("29");   
52. 8.删除某节点.   
53. parentElm.remove(childElm);// childElm是待删除的节点,parentElm是其父节点   
54. 9.添加一个CDATA节点.   
55.          Element contentElm = infoElm.addElement("content");   
56.          contentElm.addCDATA(diary.getContent());   
57.   
58. 三.属性相关.   
59. 1.取得某节点下的某属性   
60.              Element root=document.getRootElement();       
61.              Attribute attribute=root.attribute("size");// 属性名name   
62. 2.取得属性的文字   
63.              String text=attribute.getText();也可以用:   
64. String text2=root.element("name").attributeValue("firstname");这个是取得根节点下name字节点的属性firstname的值.   
65.   
66. 3.遍历某节点的所有属性   
67.              Element root=document.getRootElement();       
68.             for(Iterator it=root.attributeIterator();it.hasNext();){   
69.                  Attribute attribute = (Attribute) it.next();   
70.                  String text=attribute.getText();   
71.                  System.out.println(text);   
72.              }   
73. 4.设置某节点的属性和文字.   
74. newMemberElm.addAttribute("name", "sitinspring");   
75. 5.设置属性的文字   
76.              Attribute attribute=root.attribute("name");   
77.              attribute.setText("sitinspring");   
78. 6.删除某属性   
79.              Attribute attribute=root.attribute("size");// 属性名name   
80.              root.remove(attribute);   
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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