【c++】【多线程】单例模式及其性能

并发场景下的单例模式,需要加锁。

#pragma once
#include <mutex>
using namespace std;
class  SingleInstance
{
public:
	static SingleInstance *getInstance();
private:
	SingleInstance() = default;
	~ SingleInstance() = default;

private:
	static SingleInstance * instance;
	static mutex instanceLock;
};

一:简单粗暴的方式

#include "SingleInstance.h"
SingleInstance * SingleInstance::instance = nullptr;
mutex SingleInstance::instanceLock;

SingleInstance *SingleInstance::getInstance()
{
	lock_guard<mutex> lk(instanceLock);
	if (instance == nullptr) {
		instance = new SingleInstance();
	}
	return instance;
}

入口处直接加锁,其实这样加锁,锁粒度有点大

二:最小粒度加锁


SingleInstance *SingleInstance::getInstance(){
	if (instance == nullptr) {
		lock_guard<mutex> lk(instanceLock);
		if (instance == nullptr) {
			instance = new SingleInstance();
		}
	}
	return instance;
}

二者性能测试代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include "LogTime.h"
#include "SingleInstance.h"
using namespace std;




int main(int argc, int * argv[])
{
	LogTime time;
	time.Start();
	for (int i = 0; i < 1e5; i++) {  // 获取单例1万次
		SingleInstance::getInstance();
	}
	time.End();

	cout << "run:" << time.GetRunTime() << endl;
	system("pause");

}

测试结果如下:

方式一结果:

7b17fc79ab0d549e8dc9996e3531c07c190.jpg

方式二结果:

6c302e4997b0641af761cdf0d4560a7da00.jpg

可见:运行时间为32倍的差距。在性能要求较高的场景下,最小粒度实现的方式,明显性能更好。

转载于:https://my.oschina.net/u/3800567/blog/1916977

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值