用html实现抽奖大转盘,【项目实战】用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)...

原标题:【项目实战】用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)

效果

f51c6bde462e2ceef04853b66aa64f24.gif

基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。 完全没有考虑兼容性。

首先画一个转盘

< htmllang= "en">

< head>

< metacharset= "UTF-8">

< title>幸运大转盘 title>

< style>

/* 重置默认样式 */

* {

margin: 0;

padding: 0;

border: none;

outline: none;

}

.wrapper{

position: relative;

height: 200px;

width: 200px;

padding: 20px;

margin: 20px;

background-color: #c0381f;

box-shadow: #0000000px0px10px;

border-radius: 50%;

}

.panel{

position: relative;

height: 200px;

width: 200px;

background-color: #b7b7b7;

border-radius: 100px;

}

.pointer{

position: absolute;

left: 79px;

top: 79px;

z-index: 10;

height: 30px;

width: 30px;

padding: 6px;

color: #fff899;

line-height: 15px;

font-size: 12px;

text-align: center;

background-color: #dc5b5b;

border-radius: 50%;

border: 1pxsolid #c0381f;

}

style>

head>

< body>

< divclass= "wrapper">

< divclass= "panel">

< divclass= "pointer">开始抽奖 div>

div>

div>

body>

html>

效果如下,配色什么的不要在意,可能比较丑。。。

21225ef5e8cbde2446208b89e2d23e64.png

然后写抽奖指针的小箭头,用CSS画三角形是一个比较常见的问题,通过设置width和height为0,然后用border实现。

be9789601264b45932e96871194dc2db.png

如图,矩形是由四个三角形边框组成的,只要设置其它边颜色为透明,就可以获得单独的三角形。

这里通过伪元素after实现三角形,并通过绝对定位将三角形定位到中间小圆的顶端。

.pointer::after{

content: '';

position: absolute;

left: 14px;

top: - 24px;

border-width: 12px6px;

border-style: solid;

border-color: transparent;

border-bottom-color: #c0381f;

}

现在才像一个指针了。

7e0fb180084ef257f9ba0e7321337738.png

哦 接下来是实现转盘背景,不同的扇区对应不同的奖品,这样就有一个需求:实现任意角度扇形。

可能会想当然的认为和三角形一样,不过是加一个border-radius而已,高度是圆半径,宽度是tan(θ/2),但是实现出来的效果和想象并不一样……(可能需要做一些其他操作以达到效果,但是我没想到。

最后还是求助了搜索引擎。不得不承认dalao们实在是太nb了,qaq……通过 linear-gradient 实现想法是真的棒。不过还有好多复杂的实现看的不是很懂= =

How to draw a circle sector in CSS?

Segments in a circle using CSS3

3种纯CSS实现中间镂空的12色彩虹渐变圆环方法

实现就是通过两个正方形取相交区域。

e094b5a01f5ccaf1d3b4f972bb855fec.png

我觉图画的还是挺好的:D

没有用伪元素实现,因为我还要加文字,至于文字的位置,我真的是瞎调的,反正正经写代码也不会这么写= =

< htmllang= "en">

< head>

< metacharset= "UTF-8">

< title>Document title>

< style>

.sector{

position: absolute;

width: 100px;

height: 200px;

margin: 100px;

border-radius: 0px100px100px0;

overflow: hidden;

transform: rotate(-18deg);

}

.sector-inner{

text-align: center;

display: block;

width: 40px;

padding: 5px3px057px;

height: 195px;

background: #ffeab1;

transform: translateX(-100px) rotate(36deg);

transform-origin: right center;

border-radius: 100px00100px;

}

.sector-innerspan{

display: block;

transform-origin: center;

transform: rotate(-19deg);

color: #d46854;

}

style>

head>

< body>

< divclass= "sector">

< divclass= "sector-inner">

< span>谢谢参与 span>

div>

div>

body>

html>

效果如下,一个带有文字的小扇形~~

ab9a1d9665c302321c5879aa22901a8f.png

OK,现在写一堆扇形放到一开始的转盘上。

现在的代码是酱紫滴~~太长了折起来。

View Code

7cd364f7f884ea91642c4c4c54b9f23e.png

嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~

最后再加点浮夸的灯。

View Code

86f590c379958ccca3bac6224db82a65.png

现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。点击中间的指针时,指针会转,可以拉一条贝塞尔曲线,控制动画的速度。

贝塞尔曲线可以简单的看作是时间-距离曲线,斜率就是速度。因为转盘的速度肯定是先快后慢,随便拉一条。

http://cubic-bezier.com/#.2,.93,.43,1

9c1fcbea18238b6f049e5bc130e006d3.png

CSS中添加属性

.pointer {

// ...

transition: transform 3scubic-bezier( .2, .93, .43, 1);

}

点击开始抽奖的时候,为中间的指针加一个旋转的角度。这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。

JS部分代码。。

letgetEle = document.getElementsByClassName.bind( document);

letpointer = getEle( 'pointer')[ 0];

letresult = getEle( 'result')[ 0];

letonRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了letreward = [ '谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分','谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费'];

// 根据随机角度获取奖励letgetReward = ( function( ){currentDeg = 0;returnfunction( ){// 转三圈到四圈letrotateDeg = Math.random * 360+ 1080;currentDeg += rotateDeg;letrewardText = reward[ Math.floor((currentDeg + 18) % 360/ 36)]return{deg: currentDeg,text: rewardText === '谢谢参与'? '很遗憾,您没有获得奖品。': '恭喜获得: '+ rewardText}}});

pointer.addEventListener( 'click', =>{if(onRotation) return;console.log( '开始抽奖');onRotation = true;letnextStatus = getReward;console.log(nextStatus)result.innerText = nextStatus.text;result.style.display = 'none';pointer.style.transform = `rotateZ( ${nextStatus.deg}deg)`;})pointer.addEventListener( 'transitionend', =>{console.log( '抽奖结束');onRotation = false;result.style.display = 'block';})

现在一个抽奖转盘基本完成了,最后一个需求,如果旁边的等能够亮起来就好了。

至于灯怎么亮,就需要用到CSS3的动画了,我还不太熟悉,先去学习一下>_<

我学完回来了,参考教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html,内容不是很多。

animation-name指定动画名称,

animation-duration指定动画持续时间,

animation-timing-function指定动画函数,和transition的函数是一样的,

animation-delay指定动画延迟多久后执行,

animation-iteration-count指定动画执行多少次,默认为一次,可以指定为infinite,无限循环。

animation-direction指定动画多次播放时,一次结束,下一次怎么接上一次,如图。

d0569d3f89ce0436d19e395216a798ce.png

animation-fill-mode指定动画结束后停在什么位置,默认回到起始状态,forwards表示让动画停留在结束状态,backwards让动画回到第一帧的状态,both根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则。

animation-play-state动画执行状态,默认为running,可以设置为pause,动画将在当前状态停止,再改为running时,会接着上一次停止的位置继续执行动画。

使用关键字 keyframes来定义一个动画。通过百分比指定其中任意几个状态。

尝试着写一下=。=

< htmllang= "en">< head>< metacharset= "UTF-8">< title>Document title>< style>div{height: 30px;width: 30px;animation: 1stwinkling 3, 100ms3stwinkling 3;}@ keyframestwinkling {50% { background: red; }} style> head>< body>< div> div> body> html>

这是一个方块,先慢速闪三下,再快速闪三下,最后消失。

animation: 1s twinkling 3;

就相当于

animation-name: twinkling;

animation-duration: 1s;

animation-timing-function: ease;

animation-delay: 0s;

animation-iteration-count: 3;

animation-direction: normal;

animation-fill-mode: none;

animation-play-state: running;

效果

92ce36ae526afa49bc64dce8dac6c6a9.gif

我觉得还可以:P 反正我只能写成这样了。

最后把动画加到转盘的灯上。完成代码(好像颜色变了,咳,那是因为我animation学了太久都掉色了):

< htmllang= "en">< head>< metacharset= "UTF-8">< title>幸运大转盘 title>< style>* { /* 重置默认样式 */margin: 0;padding: 0;border: none;outline: none;user-select: none;}.wrapper{position: relative;height: 200px;width: 200px;padding: 20px;margin: 20px;background-color: #ff5555;box-shadow: #0000000px0px10px;border-radius: 50%;}.light{position: absolute;height: 10px;width: 10px;border-radius: 50%;top: 5px;left: 115px;transform-origin: 5px115px;}.light-twinkling{animation: 1stwinkling 3, 100ms3stwinkling 3;}.light:nth-child(2n){background-color: #fafce7;}.light:nth-child(2n+1){background-color: #ffe58b;}.light:nth-child(2){transform: rotate(36deg);}.light:nth-child(3){transform: rotate(72deg);}.light:nth-child(4){transform: rotate(108deg);}.light:nth-child(5){transform: rotate(144deg);}.light:nth-child(6){transform: rotate(180deg);}.light:nth-child(7){transform: rotate(216deg);}.light:nth-child(8){transform: rotate(252deg);}.light:nth-child(9){transform: rotate(288deg);}.light:nth-child(10){transform: rotate(324deg);}.panel{position: relative;height: 200px;width: 200px;background-color: #b7b7b7;border-radius: 100px;}.sector{position: absolute;left: 100px;top: 0px;width: 100px;height: 200px;font-size: 14px;border-radius: 0px100px100px0;overflow: hidden;transform-origin: left center;}.sector:nth-child(1){transform: rotate(-18deg);}.sector:nth-child(2){transform: rotate(18deg);}.sector:nth-child(3){transform: rotate(54deg);}.sector:nth-child(4){transform: rotate(90deg);}.sector:nth-child(5){transform: rotate(126deg);}.sector:nth-child(6){transform: rotate(162deg);}.sector:nth-child(7){transform: rotate(198deg);}.sector:nth-child(8){transform: rotate(234deg);}.sector:nth-child(9){transform: rotate(270deg);}.sector:nth-child(10){transform: rotate(306deg);}.sector:nth-child(2n+1).sector-inner{background: #fef6e0;}.sector:nth-child(2n).sector-inner{background: #ffffff;}.sector-inner{text-align: center;display: block;width: 40px;padding: 5px3px057px;height: 195px;transform: translateX(-100px) rotate(36deg);transform-origin: right center;border-radius: 100px00100px;}.sector-innerspan{display: block;transform-origin: center;transform: rotate(-19deg);color: #d46854;}.pointer{position: absolute;left: 79px;top: 79px;z-index: 10;height: 30px;width: 30px;padding: 6px;color: #fff899;line-height: 15px;font-size: 12px;text-align: center;background-color: #ff5350;border-radius: 50%;border: 1pxsolid #ff5350;transition: transform 3scubic-bezier(.2,.93,.43,1);}.pointer::after{content: '';position: absolute;left: 14px;top: - 24px;border-width: 12px6px;border-style: solid;border-color: transparent;border-bottom-color: #ff5350;transform-origin: center;}.result{margin: 20px60px;}@ keyframestwinkling {50% { background: transparent; }} style> head>< body>< divclass= "wrapper">< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "light"> div>< divclass= "panel">< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>谢谢参与 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>5 0 积分 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>谢谢参与 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>100元话费 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>5 0 积分 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>谢谢参与 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>100元话费 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>谢谢参与 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>5 0 积分 span> div> div>< divclass= "sector">< divclass= "sector-inner">< span>10元话费 span> div> div>< divclass= "pointer">开始抽奖 div> div> div>< divclass= "result"> div>

< >letgetEle = document.getElementsByClassName.bind( document);letpointer = getEle( 'pointer')[ 0];letresult = getEle( 'result')[ 0];letlights = Array.prototype.slice.call(getEle( 'light'));

letonRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了letreward = [ '谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分','谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费'];

// 根据随机角度获取奖励letgetReward = ( function( ){currentDeg = 0;returnfunction( ){// 转三圈到四圈letrotateDeg = Math.random * 360+ 1080;currentDeg += rotateDeg;letrewardText = reward[ Math.floor((currentDeg + 18) % 360/ 36)]return{deg: currentDeg,text: rewardText === '谢谢参与'? '很遗憾,您没有获得奖品。': '恭喜获得: '+ rewardText}}});

pointer.addEventListener( 'click', => {if(onRotation) return;console.log( '开始抽奖');onRotation = true;lights.forEach( light=>{ light.className += ' light-twinkling'; });letnextStatus = getReward;console.log(nextStatus)result.innerText = nextStatus.text;result.style.display = 'none';pointer.style.transform = `rotateZ( ${nextStatus.deg}deg)`;})pointer.addEventListener( 'transitionend', => {console.log( '抽奖结束');setTimeout( =>{ // 等闪烁三下结束onRotation = false;lights.forEach( light=>{ light.className = 'light'; });result.style.display = 'block';}, 300);}) > body> html>

声明:文章著作权归作者所有,如有侵权,请联系小编删除。返回搜狐,查看更多

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// 代码整理:懒人之家 lanrenzhijia.com /* * 删除左右两端的空格 */ function Trim(str){ return str.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); } /* * 定义数组 */ function GetSide(m,n){ //初始化数组 var arr = []; for(var i=0;i<m;i++){ arr.push([]); for(var j=0;j<n;j++){ arr[i][j]=i*n+j; } } //获取数组最外圈 var resultArr=[]; var tempX=0, tempY=0, direction="Along", count=0; while(tempX>=0 && tempX<n && tempY>=0 && tempY<m && count<m*n) { count++; resultArr.push([tempY,tempX]); if(direction=="Along"){ if(tempX==n-1) tempY++; else tempX++; if(tempX==n-1&&tempY==m-1) direction="Inverse" } else{ if(tempX==0) tempY--; else tempX--; if(tempX==0&&tempY==0) break; } } return resultArr; } var index=0, //当前亮区位置 prevIndex=0, //前一位置 Speed=300, //初始速度 Time, //定义对象 arr = GetSide(5,5), //初始化数组 EndIndex=0, //决定在哪一格变慢 tb = document.getElementById("tb"), //获取tb对象 cycle=0, //转动圈数 EndCycle=0, //计算圈数 flag=false, //结束转动标志 quick=0; //加速 btn = document.getElementById("btn1") function StartGame(){ clearInterval(Time); cycle=0; flag=false; EndIndex=Math.floor(Math.random()*16); //EndCycle=Math.floor(Math.random()*4); EndCycle=1; Time = setInterval(Star,Speed); } function Star(num){ //跑马灯变速 if(flag==false){ //走五格开始加速 if(quick==5){ clearInterval(Time); Speed=50; Time=setInterval(Star,Speed); } //跑N圈减速 if(cycle==EndCycle+1 && index==parseInt(EndIndex)){ clearInterval(Time); Speed=300; flag=true; //触发结束 Time=setInterval(Star,Speed); } } if(index>=arr.length){ index=0; cycle++; } //结束转动并选中号码 //trim里改成数字就可以减速,变成Endindex的话就没有减速效果了 if(flag==true && index==parseInt(Trim('5'))-1){ quick=0; clearInterval(Time); } tb.rows[arr[index][0]].cells[arr[index][1]].className="playcurr"; if(index>0) prevIndex=index-1; else{ prevIndex=arr.length-1; } tb.rows[arr[prevIndex][0]].cells[arr[prevIndex][1]].className="playnormal"; index++; quick++; }
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