dynamix判定_音游人杂谈1:判定

相信各位音游人都知道,大部分音游都有一个对人极不友好的东西——判定。

想象一下,在你玩蛇玩得正开心的时候,一个黄黄的FAR出现在你面前,你是什么心情?

内心OS:屮!

音游的较低等级判定着实是一个令人心态爆炸的东西,但是正因为这个东西,才让音游更具有挑战性(也更容易让人摔设备),那今天,我们就要来了解音游的判定范围、延迟调整和某些音游中调戏判定(雾)的方法

1:判定范围

每个音游都有自己独特的判定范围,不只是时间判定,有时还会有空间判定。比如Phigros,它的判定就比较独特。Phigros的perfect判定是±80ms,非常松。80ms是什么概念?1s=1000ms,80ms就是0.08秒,在音游中,这算是很松的。但Phigros最有趣的是空间判定,它的判定范围是从上到下一整条,这对于一个判定线乱跑的游戏来说,是无可厚非的。可这样的判定范围让圈外人看见了,就闹了笑话。

“下载下来8倍慢速一个一个数着看,终于明白了音游到底是怎么判定的了——虽然没按不到那么多,但就假装你按了算了;虽然你没按歪了,但也假装你按到了。说白了这么快的速度就是唬人的玩意。”

这就是圈外人评论出的音游,多么可悲,音游在外人看来就是这样吗?

不扯这伤心的话题了,我们来聊聊其他音游的判定。

Arcaea:

PURE(MAX):±25ms;

PURE:±50ms

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