JScript中的prototype(原型)属性研究(1)

    我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

    对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

    下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

    1、为脚本环境内建对象添加方法:

None.gif  Array.prototype.max  =   function ()
None.gif {
None.gif     
var  i, max  =   this [ 0 ];
None.gif     
for  (i  =   1 ; i  <   this .length; i ++ )
None.gif     {
None.gif       
if  (max  <   this [i])
None.gif        max 
=   this [i];
None.gif     }
None.gif    
return  max;
None.gif };

    2、为用户自定义类添加方法:
None.gif  function  TestObject(name)
None.gif {
None.gif     
this .m_Name  =  name;
None.gif }
None.gif
None.gif TestObject.prototype.ShowName 
=   function ()
None.gif {
None.gif     alert(
this .m_Name);
None.gif };

    3、更新自定义类的prototype:
None.gif  function  TestObjectA()
None.gif {
None.gif    
this .MethodA  =   function ()
None.gif    {
None.gif       alert('TestObjectA.MethodA()');
None.gif    }
None.gif }
None.gif
None.gif 
function  TestObjectB()
None.gif {
None.gif    
this .MethodB  =   function ()
None.gif    {
None.gif       alert('TestObjectB.MethodB()');
None.gif    }
None.gif }
None.gif
None.gif TestObjectB.prototype 
=   new  TestObjectA();

    第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的 原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

    prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

    弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后, 下面我们再来深入的研究它。

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