JScript中的prototype(原型)属性研究(2)

    上次的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事 72_72.gif?!

    What's prototype pattern?

     Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

    用原型 实例指定创建对象的种类,并且通过 拷贝这些原型创建新的对象。

    原型模式允许一个对象再创建另外一个 可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个 要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象 拷贝它们自己来实施创建。

    继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看' 设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了 emsmilep.gif

    搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

    下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂: 
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gif
function RP()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    RP.PropertyA 
= 1;
InBlock.gif    RP.MethodA 
= function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         alert(
"RP.MethodA ");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
;
InBlock.gif    
InBlock.gif    
this.PropertyA = 100
InBlock.gif    
this.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         alert(
"this.MethodA");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gifRP.prototype.PropertyA 
= 10
InBlock.gifRP.prototype.MethodA 
= function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    alert(
"RP.prototype.MethodA");
ExpandedBlockEnd.gif}
;
None.gif
</ script >

    不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了 emsmileo.gif。好了不废话了,看示例及结果分析。   
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifrp 
= new RP();
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif
</ script >

    运行结果闪亮登场:
   1
   RP.MethodA
   100
   this.MethodA

    这个 %$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifrp 
= new RP();
InBlock.gif
delete RP.PropertyA;
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gif
delete RP.MethodA;
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gif
delete rp.PropertyA;
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
InBlock.gif
delete rp.MethodA;
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif
</ script >

    运行结果再次登场:
   undefined
   A Runtime Error has occurred.
   Do you wish to Debug?
   Line: 32
   Error: Object doesn't support this property or method
   10
   RP.prototype.MethodA


    好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

    这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

    正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif < script  lanuage ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifString.prototype.trim()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
InBlock.gif}
InBlock.gif</scritp>

    显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

    这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

    附演示示例源代码:

None.gif < html >
None.gif
< head >
None.gif    <meta name="author" content="birdshome@博客园">
None.gif    
< title > JScript Prototype Research </ title >
None.gif
</ head >
None.gif
< body >
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
< script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gif
function RP()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    RP.PropertyA 
= 1;
InBlock.gif    RP.MethodA 
= function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         alert(
"RP.MethodA ");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
;
InBlock.gif    
InBlock.gif    
this.PropertyA = 100
InBlock.gif    
this.MethodA = function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         alert(
"this.MethodA");
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gifRP.prototype.PropertyA 
= 10
InBlock.gifRP.prototype.MethodA 
= function()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    alert(
"RP.prototype.MethodA");
ExpandedBlockEnd.gif}
;
None.gif
</ script >
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
< script  language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gifrp 
= new RP();
InBlock.gif
delete RP.PropertyA;
InBlock.gifalert(RP.PropertyA);
InBlock.gif
delete RP.MethodA;
InBlock.gifRP.MethodA();
InBlock.gif
delete rp.PropertyA;
InBlock.gifalert(rp.PropertyA);
InBlock.gif
delete rp.MethodA;
ExpandedBlockEnd.gifrp.MethodA();
None.gif
</ script >
None.gif
</ body >
None.gif
</ html >
None.gif


    The End.

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